队作业,所以最重要的是同仁之间的友好关系,也因此擅长沟通的人物较适任。总是马上惹女孩子不高兴的星宇大人,说不定并不适任呢。(爆笑)
——我的评价这么像女性的敌人吗?
——但也并不表示只要是和谐型的就可以了。
——这是当作没看到吗?
——因为会影响游戏的有趣程度,所以也需要有强烈的意志与个性,必须是个即使与成员有意见冲突也不采取折衷方案,完全贯彻自己想法的人。我认为D应该必须是整个计划的支柱,不然的话,就会做出虎头蛇尾的游戏。不断重复折衷方案就会诞生大烂作。
如果就各方面都一直选择折衷意见,当然会做出毫无个性的东西吧。
——我想我能够理解。
——当然,我的意思并不是说D只要任性妄为就可以了。就算意见分歧,有时是靠热情;有时是靠讲道理,都必须要让对方能够接受。如果对方的意见是正确的,也必须要有能够直率地承认,并且反应在设计上的度量。这样不断累积与成员间的信赖关系,到开发的最后阶段就会成为一股强大的力量。【才不想听这种家伙讲的话~】要是被这么认为就完了。因此,虽然不太容易遇到这种人,不过兼顾任性与协调性是最好的。
——也就是说这是理想的D。
——我是这么认为的。
——那么,P呢?
——是以从现场退后一步的形式,由外侧领导日程或制作费管理、雇用必要人员等,让计划能够顺利进行的人物。对外有时也需要做些业务或宣传的工作。虽然依据公司的组织会有些不同,但如果说D是开发游戏的负责人,P就是担任商业性成败的负责人。也就是说,游戏是否有趣是对D的评价,而游戏是否畅销就是对P的评价了。
——什么样的人比较适合?
——能够多元、客观地看待事物,具备能体察时代潮流感受力的人,应该比较能胜任吧。
——有这种人吗?
——在几亿的人口里应该至少会有一个人吧。
——机率好低!
——常听到这样的说法,会不会大卖总是要卖了才会知道。
——嗯~~
——但是,其中的确存在着事前就确信某样商品会畅销的人。拥有这种感觉的不仅限于P。比方说,曾经听说某个演员在参加甄选的时候,有时会确信自己绝对会被选上。然后,当这个感觉发动的时候,这个角色甄选就一定会合
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