数量决定了只能当防守用,做主力的还是地面兵种。龙族也很有意思,只要天空没有敌人,龙族就坚决不出动。开玩笑,龙族就那么点实力,那经得起下面那种无止尽的消耗啊。
精灵族相对而言是最爱好和平的,稀少的种群数量使得精灵们占据的地域也不是太大,而精灵也不是好惹的,这种打胜了好处不多,败了可就惨了的战争让矮人和兽人都提不起兴趣来。
故而兽人作战的主要矛头往往就是对准了矮人族,隔个三五年就要来一场大型战争,小的战斗那是随时上演。没办法啊,就那么点地方,不死命打仗能行吗,计划生育工作做得不到位啊,呵呵,说句笑话。人口的压力让双方不约而同地选择战争。没完没了的战争加深了双方的仇恨,而一代一代的仇恨又推动了战争,到了最后战争成为了一种习惯,根本就不需要理由。
四大种族无一例外实行的是君主独裁制,但也有自己的特色,君主永远是族群中的最强者,这是以战争为主题的世界的必然。君主独裁的好处就是使决策迅速,指挥快捷,一个种族一个中心,力量不至于分散,最大可能降低了内耗,军事的需求决定了独裁的必需。而最强者担任君主,也避免了一个无能的君主导致族群的崩溃,更主要的是让族群不至于分裂。
在地底世界,君主的位置并不是什么好位置,冲锋陷阵是少不了的,而享乐实在是少得可怜,地底世界的贫乏让享乐成为了奢望,故而地底世界的种族有一个特色,就是好淫、好饮、好战,实在是找不到别的乐子了,人总是需要一个宣泄的渠道的,尤其是这样一群生活在暗无天日整日处于紧张状态的可怜虫。
不过这也留给了外面的人很坏的印象,在教廷不遗余力地推波助澜宣传下,至少好色如命自甘堕落是外面对地底世界种族一致的评价,这也给神灵放逐这些种族找到了完美的借口,可是前后因果全颠倒了,不过这些都被人给很好地掩饰过去了,谁犯得着为这么点小事与神灵不痛快呢?
不过外面的人怎么能够理解里面人的日子呢,不是地底世界的人天生**,而是环境造就的,生存的压力始终决定了种群的选择。很多时候,人没有错,错的往往是生活。可是结果证明着过程,没有人会在意原因的,人们看到的永远只是结果。就像不以成败论英雄这句屁话一样,反正大部分英雄都是胜者或者曾经是胜者,不胜利还有被成为英雄的资格吗?
凌飞听着牧师对地底世界种族的评价,并没有多少厌恶,用凌飞一句话就是,他们好淫关我屁事,只要听话
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