将成哥钉死在人渣之王的位置上,白夜可谓是煞费苦心。西园寺世界、青浦刹那、黑田光、加藤乙女、西园寺踊子、桂言叶……
等到白夜后续在出几部单线的狗粮游戏,以及单纯讲述炮王泽越止的游戏,细想诚哥以及她们的身份背景……
那丧心病狂的程度,令人震惊与恶心。
当然,如果过度渲染其“渣”的地方,也就舍本逐末了。
一个单纯“人渣”,只会令人恶心、厌恶,就算最后那“鲜血的终焉”,也只会让人感到大块人心,只会觉得这个b终于凉了,而难以产生思考。
谁没事跟采花贼共情啊,又不姓令狐。甚至原本代入恶人心态的玩家也会不爽,毕竟白夜发布的时候就标注了18x,人家原本也是抱着玩儿不可描述的态度去玩儿,不需要你在一旁说教。
所以如果成哥并非是因为世界的诱惑,而是自己的欲望,那就沦落为一个普通甚至低下的的作品,连原版的那种影响力都达不到,也白瞎了那些精美的cg。
白夜是一点点引出,一步步深入,一步步沉沦与堕落。
原本粉嫩嫩的诚哥还是一个见了暗恋的女孩子连搭讪都不会的初哥,是一个普普通通的纯良少年,甚至白夜还在序章的教程之中非常深刻地刻画了一个开始“温柔”,在别人看来是“好”孩子的人。
初期的几个选项甚至会令人联想到亚撒西的日系姓无能的男主,而不会想到后续的剧情之中有那么多的肉。
而随着玩家的选择,世界的出现会越来越频繁,而后真正的世界也将出现在玩家们的面前。那是白夜参考众多超凡职业的训练方案之中,最能够展现身体之美的方法,结合谎言神力的滤镜效果,使得真正达到每一帧都可以做壁纸的程度。
玩家选择的时候,因为是自己做选择,所以是与直接看作品的感觉不同的。
做出选择的是玩家自己,而玩家也不会第一时间认为是自己有问题,更不会停下来反思是不是主角有什么问题。
作为82年就已经出现gal的游戏模式,玩家也不会陌生。哪怕打出了赤色的结局,也不过意外于游戏设计,甚至会惊喜于发现了角色的黑化线。
毕竟这个类别的游戏里,妹子黑化反杀男主的,少之又少。
试图搜集全cg的玩家,自然也会孜孜不倦的尝试更多的选项,不论是哪条线,不论是goodend还是bandend,都要把所有的cg全部收集齐!
而后……
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