一帮人嚷嚷了半天也没个结果,最后明月夜同志提议用最原始的办法解决争端,于是他们九个在对方目瞪口呆中大模大样的玩起了石头剪子布(俺被剥夺了参与权利),结果溜溜那厮人品大爆发,一路石头力压群雄夺得了初赛权。
大风车那群人还是比较厚道的,见我们这边选了个盗贼上场,他们也出了一个盗贼,这无疑是向我们传达了一个公平竞争的信息,要知道同职业竞争比的纯粹是手法意识和‘操’作了,如果对手‘弄’个输出战或是战骑上来的话,那么在职业上盗贼首先就是比较吃亏的。
两个盗贼P,如果都潜行互相算计来算计去的话,那对于我们这些观众来说简直就是折磨了,因此在上场之前兄弟们就提前跟他们打了招呼,这是比赛,不是躲猫猫游戏,因此潜行之后比耐力那种玩法还是免了吧。
急速!
溜溜是个急**子,对面的那贼也不差,两人竟然都开着疾跑向对方冲了过去。
急速可以短时间内提高盗贼的移动速度,但这个技能在战斗中有个缺陷就是使用者在触发急速效果之后无法在移动中施展攻击技能。换句话说当两个盗贼碰面的时候,对攻方式不是一击不中擦肩而过,而是在攻击之前需要有一个先停止移动的过程,这个停顿的过程无疑对技能的连贯使用产生了很大的影响。
蛇击!
那盗贼的反应速度相当快,在停顿的时候身体轻巧的向左侧偏移了一个身位,右手那绿油油的匕首如灵蛇般划向溜溜。
只看这种流畅的动作,就知道对方的盗贼显然对急速跑之后该如何停顿接技能有着自己独到的理解。侧身攻击这个动作即可然‘乱’对方的攻击频率,又可使自己的攻击角度变得刁钻无比,从而达到出其不意的目的,至于说一出手选择蛇击这个技能显然也是大有深意的,控制技能尽管是盗贼P是抢先手的首选,但大多控制技能都或多或少有些限制,比如说闷棍需要在潜行之后才能使用,眩晕击则必须命中对手头部,深度昏‘迷’只能在目标背后使用,致盲则恰恰相反使用范围是目标正前方(呃。。。想技能名字是件‘挺’让人头疼的事情,感谢魔兽童鞋友情提供)。这些在正常情况下还比较容易达成,但在高速移动之下就没人敢做这种赌博了,用好了还行,用不好的话反倒极有可能让对手抓住机会占了先机,盗贼职业本就跟路边摊卖的那种一块钱一万的馄饨差不多,皮儿薄馅儿(血)少是这个职业特有的“先天优势”,而高暴击,高攻击速度,高控制能力恰恰又是贫血少
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