。10V10在赛制方面采取的是淘汰制,但与单人赛那种直截了当的淘汰模式略有不同的是10V10每两支队伍碰撞在一起需要打三场比赛,累计胜利两场的晋级,输了的直接淘汰,这在某种程度上缩减了“意外”发生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的‘交’代吧(据传说10V10在玩家没有**之前,主办方也是打算用一轮定胜负的方式糊‘弄’过去的)。
我这边儿还在仔细研究改进版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备进场了,不等我一目十行的扫完最后那点儿,只见眼前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。
10V10比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样子这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会‘花’那十个金币的改名费。
我仔细欣赏了一下对方的人员配置,发现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的配置相当简练,输出方面是三贼四元素法师(看盾的颜‘色’应该是两个火法两个水法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型进可攻退可控制,又是远近结合,总体来看应该属于比较难缠的那种,不过遇到了我们,大约不会有什么好果子吃的。
“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法‘交’给随便和敲‘门’,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲‘门’放恐惧争取点儿时间,两个水法‘毛’病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力‘弄’死另外一个,溜溜去*扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,‘毛’病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼。。。”明月夜同志快速布置好技战术,我们则按照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开。10人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围**攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,**向外围扩散这样的站位方式。
对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前
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