如果客观一些来看待夜之光华派近战上去狂砍BOSS这一举动的话,感觉就像是拿近战们的经验在开玩笑,实际上就算是夜之光华算计的没错,暗影雨的CD时间每次都是五分钟,近战们在BOSS身边也未必就是那么安全。夏尔是个以攻击为主的法系BOSS,它可不是埃布鲁那个面货可以让我们想怎么捏就怎么捏,除了暗影雨之外,夏尔还会诸如熔岩震击,暗影力场,暗影突刺等七八种群攻法术,这些法术的有效范围大小不等施法距离也远近不一,像暗影突刺黑暗震‘荡’这样攻击范围比较小的法术尽管对躲在角落的我们是没什么威胁,但对于围在BOSS身前的近战们是根本就无处可躲的。
夏尔施法的频率并不算慢,如果每一次都跑开等BOSS放完技能再跑回来的话,那基本上就没时间攻击了,想输出唯一的办法就是顶着这些法术硬抗到底。DPS职业不是防战,就算是有的输出战有接近两千的防御,在夏尔超强的攻击面前也显得是那样的不堪一击,如果挨一下补血不及时的话,挨第二下的时候极有可能就要放横,战士都如此,就更别提那些玻璃小人似的盗贼了。虽说有大批的治疗在照顾着近战们的气血,但治疗们毕竟要回法,不可能死命的往上拍群疗,他们给近战加血的方式绝大多数情况是单体治疗术加‘棒’子,尽管近战DPS职业数量并不多,捏把到一起也不过几十人,可这种二对一甚至是一对一的加血方式(治疗和近战的比例)根本就无法真正意义上的确保近战的安全,很多人都是挂了之后骑士用占地复活拉回来,刷满了血冲上去再干,基本上每一个五分钟都会有二十号以上的近战兄弟参与到第二次冲锋的行列中去。
让近战去一个擅长范围攻击法术的BOSS身边去输出,其实就是拿他们辛辛苦苦‘弄’来的经验在开玩笑,但这个玩笑却不开不行,我们手头上的法‘药’根本就经不起长时间的消耗,如果不想拖到最后因为没法而灭团的话,唯一的选择就是用等级去换更大的输出强度。
夏尔不是埃布鲁,它的防御被削弱之后物理输出职业很容易取得不俗的成绩,半个小时之后,以近战职业集体掉三级为代价,BOSS的气血降到了一半以下,伴随着一阵尖锐的吼叫声,夏尔升空进入了第二阶段。
这个BOSS一共分地面和天空两个阶段,如果说第一阶段考验的是治疗们的刷血能力和近战输出能力的话,那第二阶段考验的就是大家跑位意识和远程输出能力!
随着BOSS升空,我们快速的从角落中跑出来,按照之前商量
本章未完,请点击下一页继续阅读!