是也想走那路子了,不过咱没‘门’子啊。”他自嘲似地笑了下,“现在有‘门’子了可惜那玩意儿的钱也不好赚了。”
我说,“这游戏是卖装备什么的,跟那些扯不上关系吧?”
“咋就扯不上。”俺们领导瞪了我一眼,“那不都一个道理么,小打小闹的在网上卖卖装备什么的肯定没人管,可像傀儡他们那级别的工作室人可是上百的,小打小闹一天‘弄’个三千五千的够谁分啊?还不够遭罪钱的呢,要是那么干的话工作室人早跑光了。想维持一个上百人大团队的开销,如果全靠游戏支出的话就必须要保证两点,一是有信誉,二是人缘好。这可都是维持下去的基础啊。”他摇摇头,“像傀儡,他们天天跟另一伙人干,经历全‘花’在怎么偷袭别人和防别人偷袭上去了,这段时间据说一直靠吃以前的老本,不过照这么下去的话怕是也维持不了太久。”
百人以上的工作室规模应该算是不小了,能把一个大型工作室拖到如此惨烈的地步,可见对手也不是等闲之辈啊。我有些好奇的问,“他们是得罪了其它工作室的人?”
在游戏中,以营利为目的的工作室之间互相起冲突,即便是因为生意上什么的起了摩擦,只要事情不闹大,大家还都持着一种比较克制的态度,毕竟是和气生财嘛,互相殴斗抢生意最终的结果只能是大家谁都赚不到钱。只不过如果两个实力差不多的工作室一旦为一些严重的利益关系起了冲突(比如说撬别人的老主户),那可真就成了没完没了的持久战了。
“没。”明月夜同志呵呵一笑,“他们跟东天游戏公司干上了!”
“游戏公司?”我痴呆状。
“恩,而且还不小呢,在国内的游戏公司里他们实力应该是能排的上前三。”
“猛!”俺大为感叹,这傀儡真不愧是猛男啊,跟一个大型游戏公司对着干,其勇气怕是想让人不佩服都不行啊。
游戏公司其实‘性’质上和工作室类似,都是‘混’游戏这口饭吃的,但他们和工作室比起来却更具有规范‘性’,一个好的游戏公司,不但负责打钱打装备的人员要比普通工作室多很多,而且往往是具有自己的网站和运作体系,自打自销一条龙服务的,这样的存在在很多小工作室看来,根本就是不可动摇的庞然大物。一个三岁半的孩子敢挥着拳头跟一个成年人对着干,这勇气本就可嘉,而出奇的是听明月夜同志那意思这孩子貌似还跟大人抗衡了好长时间未被打倒,这就不能不让人敬佩了。
以弱对强,不管他们的冲突缘
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