一轮攻击只打掉它这么点儿血,真是不可思议,它的血怕是最少也要再三万以上。”他轻轻的摇了摇头,手中的‘棒’子却比之前甩得更卖力了。
穿透‘射’击!
在所有远程职业都忙着杀治疗兵的时候,俺却只能用穿透‘射’击配合平‘射’打雪怪玩儿。高攻对我来说现在却起到了反作用,基于对OT的恐惧感让我不得不转移目标。
冲锋!在‘射’了几箭感觉没什么效果之后,我干脆把自己变成了一个近战,既然不能全力输出那还不如把自己变成近战砍着痛快,而且作为近战俺不单能输出,还能有些辅助作用。
控制输出,控制仇恨是每个能拿得上台面的DPS的必修课,同样这也是DPS同胞们最不愿上的一堂课,拿牛刀去杀‘鸡’这种娱乐活动使很多攻击手所讨厌的,一场不能尽兴的战斗还算什么战斗。
凭良心说俺自以为自己的近战输出其实并不比远程差,如果把致命摧毁也算在其中的话,近战杀伤怕是要比远程还大些,但作为一个猎人,貌似俺现在已经适应了躲在小白身后远远的偷袭那种感觉,而拿着板斧上去狂剁是偶尔调节一下心情罢了。
拉小怪的那些T,公平点说全都是好手,把它们放在普通团队当个MT都没什么大问题,只不过如果和镜子,一条龙那样子一线高手比较的话,他们在各个方面都存在着差距,而即便是镜子抗怪,她也不敢说在短时间内让我全力输出的。换句话说虽然是当了近战,我输出的时候还是需要控制力道,但俺大老远跑到怪近前的目的可绝不仅仅是为了砍两斧子过过瘾。
浓雾陷阱!论控制效果,‘混’‘乱’陷阱肯定要比浓雾陷阱这个初级陷阱好,但‘混’‘乱’陷阱似乎并不适合眼下这种‘混’战的场面,虽然普通雪怪的攻击算不上很高,但相比于盗贼们那脆弱的跟玻璃似的防御,致命‘性’还是很强的。
20%的命中对于一个BOSS来说可能是多它不多,少它不少,不过降低20%的命中用在基础属‘性’不是很强的小怪身上,效果看上去似乎还不错,在战斗记录中看的相当明白,用上浓雾陷阱后怪攻击MISS的比例明显增多了。
事情似乎开始朝着顺利的方向发展了,治疗兵几乎是眨眼的功夫被放倒了两个,而浓雾陷阱更是让T们如虎添翼,拉怪工作进行的顺利无比,尽管近战DPS受到数量和位置等诸多限制,杀怪的速度并没有远程攻击那么快,但看样子被围攻最久的那个雪怪已经快要不行了,它的气血只有不到原来的三分之
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