所有备赛选手总名单之外的人,不允许加入到十人小队名单当中。
团体赛同样分为三个不同的比赛项目,比起个人赛的硬碰硬,团体赛则显得更加有趣味,竞赛形式更加的多样化。
第一项比赛名为“有限划归”,比赛场地与个人赛第一项一样,同样设置在一个无人城区当中。但是不同的是,双方队伍的胜负结果不止可以靠双方战斗的结果判定,还有另一个判定方式。
在固定的城区范围内,划分出了二十个不同的小区域,在小区域当中,设立控制点。将己方程序上传到控制点当中,可以获得该控制点的和小区域的所有权。最开始每一个区域都是无主之地,控制超过十五个控制点的小队,可以自动获胜。
也就是说,对战实力较弱的队伍,可以靠牵制、迂回和游走控制更多的控制点获胜。而对战实力较强的队伍,也需要在对战的时候防备对方偷偷占据控制点,得到胜利。
为了发防止个人能力在团队长当中的优势性,控制点设置为二十个,胜利条件设置为十五个。也就是说,每一个五人小队,就算他们当中都是以一当百的高手,也不可能同时防守六个控制点守株待兔。
团队赛的第二项比赛,名为“山水相逢”。比赛场地为山水交织的山地区域,每一个比赛队伍都需要分散开来,从山地的十个方向同时进入区域当中,依靠身上简单的设备,与队友获得联系,达到区域中央的位置。
同样的,在这项比赛当中,胜负的判定不止可以通过团队的战斗结果来决定。而且还可以通过夺旗战来判定。
在山水区域中央的某个未标明位置,会存在一面帝国旗帜。能够保证三人汇合首先找到旗帜位置的小队,便可以自动获胜。
这项比赛,考虑到各队学生的野外生存能力和信息交互能力。在比赛过程中,他们可以互相设定陷阱,首先寻找到队友的一方显然占据更大的优势。寻找旗帜的过程也考验了侦查能力。
第三项比赛名为“风雨救援”,场地设定在野外的一个虚构的军事基地周围。在基地的周围设置了机械部队。天气由人工控制为雷雨大风天气,两支队伍在恶劣的天气中穿过敌人的防线,抢救军事基地当中的战略物资。
两队从不同的方向同时向基地前进,如果其中一队全军覆没,则判定另一队在到达军事基地的同时获胜。两方都未到达基地的,判定平局。两方都到达基地的,不得进行争斗,由三十分钟内转移到安全地点的物资数量判定胜负。
安小
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