麻的“匈胫”强者出现,将交歧大陆的高层屠杀一空,完成了逆袭。
极宙没有智慧,它判定胜利方的标准是非常粗糙的,匈胫大陆真正的主力在第一时间,也就是交歧大陆入侵时,全部“尊身入极网”。极宙不会判断这种“尊身入极网”是战争策略,它只会估算匈胫大陆的实力一空,也就判定“交歧大陆”获胜。
就实力而言,匈胫大陆确实逊于交歧大陆较多,匈胫大陆若是主动对交歧大陆发起“入侵”战则必然被打成渣渣,而若是全面抵抗,虽不至于短短一年间被全部荡平,但坚持时间再长也无无济于事,最终还是会战败的。
因此,匈胫大陆的就来个“顺水推舟”,毕竟,不管是融入还是融合,归根结底还是要看谁在统治。让匈胫大陆融入交歧大陆只会更好而不是更差,等融合完成再进行“斩首”,也就相当于“入侵”成功。
胡山雕在阅读完所有资料情报后却觉得有蹊跷,他就建立一个“命题”,最后得到的结论证实另有蹊跷。策略固然重要,高端战力却也不能忽略,而目前整个极宙的高端战力仍然是“星君”,极宙设置的“战争烈度”上限就是针对星君的,单凭土著极修们是打不出“天地灾变”这样的烈度。
交、匈战争的蹊跷就是交歧大陆的星君没有参战,之所以没有参战,则是交歧大陆是一个类似玄宗的统治制度。倒不是说是由玄宗星君形成的统治层,统治层是交歧大陆的本土强者,这个大陆历史上出现很多次大规模的平民死亡,漫长探索的结论就是“星君血祭”。
也因此,交歧大陆对星君是仇视的,但由于星君杀不死,就采取玄宗那样的“囚禁”策略,而匈胫大陆却是由“星君”统治,只是“星君”数量较少。实力对比后,匈胫大陆的星君们认为干不过交歧本土强者,就潜入联络那些被“囚禁”的星君。
很明显,匈胫大陆的星君跟繁星宫有密切关系,因为他们所采用的“唤醒”方式就是“唤醒诀”,胡山雕猜测这是一批星空远征而没有返回的凡宗星君。匈胫大陆的星君们唤醒交歧大陆的星君,交歧大陆的星陆趁着交歧本土强者入侵匈胫之际,捕捉整个大陆的信息,为之后的逆袭“打下坚实基础。
这样的“逆袭”也只能是个例,基本上若是两个大陆都是“星君”统治,双方不管是入侵或抵抗都会进行协商,然后定出哪个大陆并入哪个融合。倒不是说“星君”们厌战,而是极宙“战争烈度”上限的存在,让他们很难打得起来,一旦打起来就必然会突破“烈度上限”,到时候,极宙就把
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