个雷达探测一下,如果说对方正好在进攻别人的时候这个时间才是最好的时机。
防守如果想要防守的好的话,自己的兵力必须全在这里,因为凭着一些建筑是不可能防得住大规模的进攻。
在看一些精彩视频锦集的时候,都是可以看到乌泱乌泱的一大堆的空中和地上的东西同时进攻,天上的东西包括*还有航空母舰上的飞机,还有那些真正的能够携着四枚*的进攻的飞机。
玩的好的玩家都能够编好哪个是一哪个是二哪个是三哪个是四,编好了之后做出一个完美的进攻!
但是很多人进攻的时候想的比较多,就是特别的渴望能够把对方的这个基地给占了,也就是会出现过多的顾虑,其实这个时候出现这样的顾虑是不太好的,在拥有绝对实力的压制之下也许可以这样做,那个工程兵直接穿到这个对方的基地,这样自己就可以造出来更多的兵种。
兵种的配合才是这个游戏的最大的魅力,当拥有一大堆的兵种的配合的时候,这样的时候作战才是最强大的。
像打电脑的时候直接用天启坦克飞过去就可以了,那种情况肯定是不存在的,必须要用多兵种的配合,然后结合更多的东西。
其实我说那么多红警的问题我就是想说这个自爆卡车的问题,这个装备或者是这个汽车为什么用的人那么少,就是因为这个家伙的爆炸能力不仅仅是会把对方的建筑给干掉,还会把自家的其他的自曝卡车一起爆掉,这样的话能够产生的效果真的是有限的。
对于对方建筑的伤害完全没有像你想象的那么厉害,如果说在配合自己家多兵种进攻的时候,一个操作不慎把自己家的小兵炸得体无完肤的情况也是存在的。
所以说厄加特这个英雄和自爆卡车无异,两个东西都是想冲进敌方的阵容当中,然后对对方造成致命的打击。
但是往往产生的结果就是还没有把对方给伤到,倒先把自己人给伤到了,就类似于机器人把一个阿木木给拉过来一样。
尤其是在后期的时候把阿木木拉过来,阿木木肯定都要笑着把你当做一个亲爹对待了。
也就是说在后期的时候厄加特如果用大招把一个人给换回来的话,是一个能够秒掉的英雄还好,如果是对方的一个特别想冲进后排的前排的话,那简直就是感谢你18辈祖宗,本来人家冲进后排可能还需要闪现,但是现在看来已经完全都不需要了。
这就是致命的缺陷,大多数都没有办法使用的好,那么不能够平民化的东西也就是不
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