撑过去了,可是青山心里却是吃惊不小。
交手到现在,自己居然连它们的照面都没看清。
而且都是被它们的突袭打得手忙脚乱,要不是自己风影拳速度够快,要不是自己在一瞬间运起了硬气功,恐怕已经被被它们给撞穿了两个弹孔了。
这多隆箭蛇果然厉害,看来想要和它们周旋下去。还是得想个办法才行,不能一直这么被动下去。
要论搏杀经验青山绝对不差,虽然现实之中战斗的机会并不多可是虚拟世界里,青山可算是身经百战了,而里面的经验同样能套用到现实之中。
经过这次的交锋青山明显感觉到了自己的速度天赋在它们面前根本占不到丝毫的便宜。
甚至还会被它们的速度偷袭打得手忙脚乱,还要它们的攻击并不算很强,至少自己的硬气功还能抗下。
不过青山也知道防得了一时,防不了一世。
如果没有一个可行的办法,自己肯定会被它们吃得死死的。
到底该怎么办,青山警惕着周围的情况,大脑以惊人的速度开始了战术的模拟和运算。
多隆箭蛇速度奇快,飘忽不定神出鬼没,不过力量差了一点。
对上这样的对手最合理的方法莫过于防守反击了。
以自己目前所掌握的拳法来看,风影拳加上自己眼力应该能够在有所防备的情况下准确拦截多隆箭蛇的攻击,刚才的那一拳便是最后的证明。
在青山的理解之中无论是怎样的攻击都包含着五大要素
力度速度精度角度弧度
以此为框架,在结合刚才蓝月捕捉到了影像分析,青山迅速在脑海里构筑了一个双方各项指数的数据对比。
多隆箭蛇攻击形态
力度1000速度5000精度4000弧度1000角度2000
自己则是
力度4000速度4500精度4500弧度4500角度4500
除了速度一项自己各个方面都占了优势,尤其是力度。
理论上自己是是应该能够成功拦截住多隆箭蛇的攻击虽然,多隆箭蛇速度很快但是它们力量不强,而且攻击的方式都是直线攻击,缺乏变化也就是弧度不够来自左右两侧攻击虽然很快但是青山依然能凭借惊人的反应闪开,而它们唯一能攻击得手的应该是自己的背后了。这也是为何青山给它们角度打上2000的根本原因。
凭借自己的眼力控制拳头的运行弧度和精度
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