实际上卓志维现在问向骏飞的这个问题,向骏飞自己也想过,《仙剑》系列和《轩辕剑》系列的故事都十分精彩,在国内不知道有多少游戏玩家曾经讨论过两者的优劣,不过时到今日,也没有一个统一的说法,可见双剑的确是一时瑜亮不相伯仲,所以向骏飞也为此考虑了许久,而他最后的决定是想制作《仙剑》的动画版。
向骏飞下这个决定并非是喜欢《仙剑》系列超过《轩辕剑》,而是他这次充分的考虑的观众群的原因。因为这次动画的主打市场是日本观众,而《仙剑》系列的核心内容就是男女之间最炙热的爱情,而有关爱情的故事向来是不分国界的,所以向骏飞有把握让原滋原味的《仙剑》通过动画的形式让日本观众接受,而《轩辕剑》所蕴含的东西显然不单单是爱情那么简单。即便推出动画版来,日本观众也肯定很难理解《轩辕剑》所传承的中国文化,这就像我们看日本的有关他们战国时期的动画、漫画,肯定会有隔阂,对扩大作品知名度有很大不利,所以向骏飞这时候对卓志维说道:“还是制作《仙剑》吧,就用《仙剑》系列的开山之作《仙剑1》来作为我们进入日本市场的敲门砖。”
如果让中国玩家票选有史以来最受欢迎的中文RPG系列的话,《仙剑1》绝对是得票数最高的游戏。至从1995年《仙剑1》出来之后,凡是讨论中文RPG的地方,就不可能没有它的身影,在《仙剑1》之后,不知道有多少后来者被玩家拿来和《仙剑1》对比,但是支持《仙剑1》的玩家始终都比支持其他游戏的玩家多。李逍遥、赵灵儿、林月如,三人之间刻骨铭心的爱情,不知道让多少人流下热泪。《仙剑1》为中国单机游戏界所做出的贡献恐怕非三言两语能够说完,但是此刻这款开拓了中国单机游戏界的作品又将肩负起开拓日本市场的重任。
放下电话,向骏飞是深呼吸了好几口气才让自己激动的心情稍显平静。又坐回到椅子上的他闭上双眼,此时他想起在小学时候游戏98版《仙剑》时候的经过。当时向骏飞还是个毛头小子,平时主要玩的电子游戏也只是FC上的魂斗罗和马里奥,口袋里有点钱也是跑去游戏厅玩台式街霸或者是SFC的足球,至于电脑在当时向骏飞的眼里那是多么的高深莫测、遥不可及。那是的向骏飞以为自己一辈子都不会摸电脑,但是因为当时他们班上有一位男同学家里开了网吧,而那名男同学邀请向骏飞去他那里玩玩电脑,抱着不玩白不玩心理的向骏飞就是那么第一次碰到了电脑。
当时电脑的硬盘都不大,所以装的游戏都不多,当时向
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