飞制作的《明星志愿》无疑更加费神费力,虽然漫画和游戏它们都包含了大份量的情节,但相比漫画一条线式的剧情推进,游戏剧情的多线性无疑给动画制作增添了不小的麻烦。
作为《明星志愿》动画版的总导演加副导演加制片人加……向骏飞必须先对游戏进行**,选择一条路线作为动画版的主线。当然事事无绝对,有些游戏改编动画也采用多线推进的方法,好比讲述萝莉杀人事件的《寒蝉鸣泣之时》,这部由龙骑士07制作的电子小说游戏改编成动画后,使用了比较新鲜的推进方式,把原游戏当中的每条线都做成独立的篇章来进行阐述。
当然制作组会使用这种方式与游戏本身也有很大关系,毕竟原作是一部恐怖侦探解密类型的文字游戏,如果动画制作组只是制作一条线的话,根本就没法让观众看懂这部动画,在没有法子的情况下,只有使用这种多线推进的方式。
不过既便是如此《寒蝉鸣泣之时》在每一篇里,依然会有自己的主线,不会让观众看得云里雾里,而向骏飞现在做得就是替观者滤清游戏的分支,将主线给确定下来。
“没办法,虽然已经玩过五六遍了,不过现在看来还得一边一边做记录,真是累死人了。”在抱怨声中,向骏飞从自己收藏游戏的柜子里,拿出《明星志愿》系列的经典之作《明星志愿2》出来,并把碟片放出光驱中。
没错,这次向骏飞将要自作的动画,就是以《明星志愿2》为蓝本来进行制作。向骏飞决心让方若绮这个他曾经的梦中情人再次在大众面前散发她天后的魅力。
《明星志愿2》我来了!
PS:听从大家意见,将支线先搁置到一边去。
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