荣昌帝国只要不和各国同时开战,那单对单作战,等于同时拥有质量和数量双重优势。
东海之战,荣昌帝国仅用了白羊、金牛、水瓶三个空骑军团和部分云梦空骑部队,就拼赢了东丽空骑部队几十年积累的血本,是一个极为鲜明的例子。
不摸索出一条行之有效的快速培养空骑士的道路,各国空骑部队简直不要妄想对付荣昌帝国空骑军团。
极具讽刺性的是,正因为各国正选的挑龙选凤出来的空骑士质量较次,所以,他们后备空骑士质量与正选空骑士差距不大,研究相对容易一些。
经过几十年研究探索,各国相继取得了部分成果。
东丽的空骑小队战术,突特的空中狼群战术,西伯拉的传带制度,百夷的双层包夹战术……
这些全是为了弥补后备空骑士质量差,而引入的群体战术。
但到目前为止,各国的这些战术之类,似乎取得的效果非常有限。
荣昌帝国空骑军团被这些战术造成的损失,大多是新手空骑士。
而一旦帝国王牌空骑士出动,执行这些战术的各国速成后备空骑士,鲜有不被打得落花流水。
各国取得的成果,反倒像是在验证帝国质量建军观点的正确。
公平的说,舒广同元帅倒是注意到了,空战规模的日益扩大化,所造成的空骑士不够使用的问题。也发觉了,各国空骑部队空战向集体作战式转变趋势。
为此,舒广同元帅针对性开发了很多帝国空骑军团中小队空骑作战战术,且亦投入大量人力物力资源研究后备空骑士快速培养课题。
讲到此,杜贤林中将苦笑说,舒广同元帅两个措施都遇到了一个帝国空骑军团的致命弊端。
荣昌帝国空骑军团击落晋爵制度。
根据荣昌帝国空骑军团击落晋爵制度规定,凡击落一名敌方空骑士或空骑的帝国空骑士,无爵位者,当即封帝国三等男爵,而后,每击落数加一,男爵晋升一级;一等男爵晋升三等子爵,击落为二。而后,每击落数加二,晋升一级子爵;一等子爵晋升三等伯爵,击落数为三。而后,每击落数加三,晋升一级伯爵;一等伯爵晋升三等侯爵,击落数四,而后,每击落数加四,侯爵晋升一级;一等侯爵晋升三等公爵,击落数为五,而后,每击落数加五,公爵晋升一级。
显而易见,一名优秀的荣昌帝国空骑士,只要拼命在空中努力作战,累积击落数到四十五,即可以封为风光无限荣耀无比可传十多代的一等公
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