唤的等级提升(能让苍白秩序者同时召唤出全部四个晶体来帮助自己作战),还有一个名为破碎守望的技能,这个技能又一次的、和苍白审判效果非常相像:造成不错的魔法攻击伤害、附带麻痹攻击效果和霜冻效果---这个霜冻效果很重要,过往悲苦衰败的技能都是针对单体的,而这个霜冻效果是以破碎技能的攻击目标为中心、周遭300范围内的所有敌对目标都需要通过移动速度和物理攻击速度减速的霜冻豁免检定。
这也正是黑暗精灵骑士过往千年中一直为人诟病的致命所在:生命值低是可以通过状态和装备来做出弥补的、但技能大多为小场面和单挑时适用、却是一个职业选择而付出的代价;除了深渊降临、即使已经贵为苍白秩序者、但黑暗精灵骑士们、始终缺乏崇圣解放者和翠木之侍那种看起来很牺牲小我的劲头和能够展现骑士精神的技能。
也正是如此、只有黑暗精灵的骑士职业们,拥有着用“狩猎”二字作为前缀的神殿。但无论如何、悲苦衰败他们很喜欢这样:他们本来就非常清楚游戏的意义和玩法,没有所有场面中都强大的队伍,或者说、都那么强大;他们小心的挑选着在自己最适合的场面里出现和大开杀戒,少去那些不适合自己的地方和人打架。
而在大型的攻城守城战中、他们非常明白,战争对所有人都一样、死了再正常不过的事、最现实和有意义的做法、就是争取当自己躺下时、是和你的队友一起倒下、并且你自己的生命值、魔力值、战争活力都已经几乎用磬。
当然、这只是他们队伍中大部分人的战斗理念,像剑神一笑和艺术我不懂这两位拥有短时间大幅提高移动速度技能的自然是遵从着刺客们的理念:活着、比什么都好,起码可以用你的站立、持续不停的恶心没能杀死你又追不上你的敌人;更何况、他们两个是那种不需要魔力值战争活力值全满才是个人物的可怕存在:拳套的挥舞、双刀翻飞,即使不开启致死打击,仅仅是普通攻击、高等级好装备的荒原之手和凡人猎手、都能让每个近身过来的对手相当崩溃。
不过大部分时间、他们了解自己的做法、也了解朋友们的心思,所以不太会自己逃开,因为他们往往是完美击杀或者顺利完成各种突击任务,不需要弄到君子报仇的阶段。
这两天猪脸的岁月和bonican贤伉俪不但非常卿卿我我,而且他们俩还在为队伍做着贡献:新的衬衣等等、毕竟等级没追求了,某些过去纯粹是有就行的东西、就有时间和精力去好好追求了:背囊里武器都有那么多把,防具怎么
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