的断手塔!
屏障孔隙是很小的,最多只能让三人同时侧身进入,但是他们早就想过了这个问题,并且做出了有效地分组,凭借着这个,他们像密密麻麻却又纪律严明的蚂蚁们一样,赶在孔隙关闭之前,全员踏上了断手塔内部的石板!
断手塔里的上古精灵们并不多,毕竟现在外面的战事正紧、能在这里待着享清福、不必担心突然被冷箭或者匕首干掉,还是一件很开心的事---他们不是愚蠢的贡加兽人、也不是那些一听为了种族复仇大业就义无反顾的变节、每个夜晚感受来自灵魂的鞭挞的变节者;任何种族里都有聪明人,正是这些聪明人,带来了太多想法、也带来了太多不确定。
断手塔内的守卫力量并不是活人,而是一种灵体---断手塔精锐侍卫之魂来完成,这些半透明却拿着金属武器的怪物等级都在100级以上了,但对于悲苦衰败他们来收、仅仅拥有灵体的物理伤害减免并没有什么用;不过所有人还是一拥而上,没有干等着两队巫师来清理它们:无法在塔内使用风中行走也无法使用回城或者传送卷轴直接离开,那就意味着只能通过屏障孔隙进出,推王过程中换人就没有了平时的惬意。
在不确定推王什么时候就会开始的情况下、尽量保持所有人的各项数值都在最优秀的状态是很重要的。断手塔向上的楼梯非常宽阔,这种宽窄的楼梯配上内部莫名其妙的宏大的空间,才显得不那么突兀。
反正没法随意回城,反正来了就“没打算站着出去”,大家还是一致决定,向以往推王开荒一样,先把这每一层每一个大厅、每一个房间都清一遍,免得错过了什么小boss,也就跟着错过了好装备。
开荒时的大队伍里走在第一位的是舍我其谁,因为他有最好的魔抗和更稳固的生命值、以及最快的移动速度和最好的盾牌格挡,每一个新出现的小道、每一个虚掩的房门,都由他来搞定。断手塔的地板和墙壁上,还是雕满花纹和符号,但这里完全没有生者应有的气息:一片死寂中,唯有墙壁上排位不规整的壁灯发出的惨淡光芒,提示着来人哪里有路、哪里是一片黑暗。
如果仅仅是不愿安息的精英守卫,那断手塔未免也太让人失望、太对不起自己现在炙手可热的地位:在第一层最尽头的房间里,他们碰到了第一批生者、确切的说,是活着的上古精灵。区域boss若莱斯?锐风,带着五六个同为刺客的精英级手下和两个精英自然吟颂者、三个精英级别精灵刃吟者,对终于闯入这里的玩家发动了猛烈地攻击!
但这
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