里选择了某个势力,最多只是游戏里pk的对手,会成为朋友的人、还是会成为朋友。但是随着龙腾塞隆迅速放出话来,将自己的血盟定位为打宝盟之后,麻烦就开始出现了。
所谓打宝盟、日常行动自然是绕着大大小小的boss们打转,而悲苦衰败麾下、巨龙杀手血盟也就是以这个为行动目标的,有人的地方就有斗争、没有对错、只记成败。没有任何boss资源并不代表对这些世界boss不了解,龙腾塞隆血盟很快就盯上了沉沦接引者,以及另一个近海岛屿、阜沙岛上的72级世界boss、巨木叛逆者布雷斯可?剃刀,这个世界boss一直被屠戮奥丁联盟牢牢控制。
毫无任何理由可以打这个世界boss的龙腾塞隆在面对质问时,提出了一个看起来早就准备好的说法:推王就要有推王的实力,也要有推王的气度,推王团110人对推王团110人;谁赢谁留下来打boss、输了的、等着恭喜对方推王成功。
这种听起来有点歪理,实际上狗屁不通的说法,立刻得到了嗜杀小天的行动回应:跟我讲这些鬼话,问过我手里的刀子了没?!boss都是给有准备有诚意的人打的,你突然冒出来跟我说谢谢守点,现在我来接管,你当我是耶稣还是你母亲?就那么待见你?
半神领域可以有效避免某些诡异的一个人摸进来“打boss最后一下”从而一步升天的事情出现---尽管这种事在塞隆大陆的设置下没有什么意义:boss装备的归属权和经验值是由推王过程中的贡献值一次排序的,即使被你打到最后一下、不过是做了一次有效输出而已,但自己女人被别人很故意的摸了一下、恐怕也没什么人愿意。
这种半神领域外的彼此遇见、产生意见不合的情况,只有一个解决办法最有效:别跟我讲什么110对110,谁把对方的人全放倒,谁就是赢家,而赢家决定一切!
和骑士有同样疑问的人不在少数,一干多疑人士在彼此交流意见之后得出了一个结论:这个新血盟,很可能是和某股势力有什么协议,以搅合和公然对抗他们为目的。但说真的、大家都已经过了战战兢兢的阶段,悲苦衰败他们不约而同的对猜测的结果选择了蔑视:随便你和什么势力结盟,做了谁的爪牙,只要不会出现什么不平衡的职业和个人,这个游戏、就还是他们认知里的游戏,他们就不会怕任何敌人。
没有什么莫名其妙的存在、没有什么是无敌的,一切成败、都取决于你对自己和敌人的理解,以及那些算法中包含的游戏根源:运气。游戏
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