、临场应变和对战能力不足的队伍,这些生物还是在野外非常不想碰见的对手。
悲苦衰败他们绝对不属于惧怕意外和突袭的队伍,他们还很有空的经常去断手塔帮忙援手---看起来起死回生这种大逆不道的事,还是不可以常做,在玩家做出有效应对和反击之后,兜面族的行动越发低调小心,而悲苦衰败他们能碰到能杀到的数量、也直线下降---玩家们的学习能力和应变能力、绝对远远超过了原生白精灵们的预期。
原生白精灵和兽人们、甚至没能再把哪怕一个世界boss赶回半神领域---弱化敌人要从各个方面进行,除了对那些声名卓著的玩家或者队伍发动突袭,他们还想把世界boss都赶回半神领域,猎杀世界boss能够提高自身的能力是玩家和npc世界共同享有的权利,他们没办法控制所有这样的资源、所有练级点,只能退而求其次、去控制这些树大招风的世界boss、进而减缓这些冒险者们进步提高的速度。
但情况的发展让他们明白了一件事:他们完全想错了,他们不知道真正的人类有多么勤学好问、有多么的适应战争,现在战端已经挑起,他们已经没有了退路,唯有继续打下去。
很显然,塞隆王国的王公大臣们,对于玩家们的表现如此强势、也是始料未及:越来越多的事实和线报表明:这次遍及塞隆大陆的战事、的确是由永远不知道停步、也没有想过遗忘的白精灵伙同着自己千年之前的盟友兽人们挑起的!而为了复仇,他们似乎已经完全抛弃了自己关于“自然”二字的理解,利用生与死的间隙、制造出了一些邪恶的生物、用来投入战争。
在开放攻城时突然出现搅局有两个目的:打击不断蓬勃的玩家势力、离间玩家和塞隆王国本就不算融洽的关系。无奈他们做好了开头,却低估了玩家们的应变能力。
说心里话,几大联盟的领导者们在碰头会上,绝大多数人都不相信这些莫名其妙的白精灵是靠着满腔怒火就敢挑起这么大的战火:在他们看来,这些白精灵和兽人、一定是得到了塞隆王国的默许甚至是幕后资助,目的是打压越来越有威胁的玩家势力;但在与奥丁王城的各个达官显贵、乃至整个王国议会的成员的互动都最为融洽、社交能力和办事沟通能力已经让所有人不得不服的小能能,用非常肯定的话告诉了大家这件事不可能,因为早在上次攻城刚刚结束后,她就最早到达了奥丁王城并秘密的询问了很多应该属于知情者的npc,这些突然冒出来蒙着兜面的敌人,绝对不是塞隆王国的飞机团。
本章未完,请点击下一页继续阅读!