识。
没有了阵地在攻城战场上的被动形势是不言而喻的随着逐鹿风云联盟以及花钱消灾血盟在战鼓城外的攻城阵地被拔掉、战场形势一下明朗起来:失去了阵地的两个联盟玩家不得已选择回城复活然后重新整合商量对策而悲苦衰败他们也迅传到了战场阵地里汇合——如果对方整合完毕执意打通关节那些野外传送**仅靠他们的力量是无论如何也守卫不住的。
再者、人类并肩作战的时刻一过接下来的戏码、永远是了无新意的卸磨杀驴;彼此集结最精锐的力量争取一下把刚才还是兄弟的对方按倒打残!
若不是系统突然横生枝节屠戮奥丁联盟和岁月友情联盟的第次大战、就将在战鼓城外展开了!
尽管不待见西南边这片蛮荒之地但是人类主导的塞隆王国依旧紧紧攥持着战鼓城的统御权守城的p也都是常见的人类战争标靶者和火焰统治者站在城墙上远程攻击、城门里是身穿重装的战争主宰者、崇圣解放者等等战争型职业。
然而突然之间、兽人们雄浑的怒吼和战鼓城墙上出现的大量罕见的p战争君主以及更多的人类弓手和巫师、让正在战鼓城外怒目而视、准备死掐对方的玩家们摸不着头脑数量庞大的战争君主同时为各自队伍加持状态时光影效果是非常震撼人心的面对这样的声势往往会让人心生退意。
而一直被迫窝在深山老林里韬光养晦的兽人战争职业们堂皇出现在战鼓城内、并行驶起协同守卫、抵御攻城者的权利那么情况只有一个:当权者向兽人部族们抛出了橄榄枝主动邀请对方一同来防御这个塞隆大6西南部、战略意义重大的城镇!
没有人会无缘无故的打工兽人们听候调遣成为守城者、他们能在战斗结束后得到什么、他们交易的结果是什么、现在玩家们不得而知;之前只有守城能力的战鼓城守卫方现在有了强援加入、从人员数量上也一下子变得强硬起来有了随时冲出来动突袭的能力而兽人们似乎永不停歇的怒吼和战鼓声、更是让所有没经历过这种阵仗的玩家很不安。
战场上永远都要因时而动面对情况改变岁月友情联盟和屠戮奥丁联盟的战场指挥者们也迅改变了原定的互掐计划——被人阴是没办法、被pp兽人们守城时的打策略、以及能力的两股势力再度暂时合作向战鼓城墙上的pbp;有阵地的两个联盟并没有受到被突然死亡的逐鹿风云以及花钱消灾两股力量打扰的太厉害毕竟没了阵地、死亡后掉落的经验以及来回跑步对于心里的损害是巨大的玩家组成的弓手和巫师队伍还是顺利压制了战鼓城墙上
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