开战,那么玩家的游戏生活将永无宁日;哪怕是在练级时也要提心吊胆、随时防备来自npc军方的扫荡和突袭。而面对这样的敌人,这些以听命和杀戮为天职的职业军队,玩家们如何继续练级、如何继续提高、如何获得更好的装备?
甚至有可能、连他们现在拥有的城池都会被强行攻占,成为四散在山野里、整天提心吊胆被通缉的流寇---如果放任这些不老不死的玩家继续提高自己、塞隆大陆终将会成为玩家的天下。然而在目前、已经统领塞隆大陆千百年的原住民们,还是可以让他们梦想成真的时间被严重的推迟、再推迟!甚至破灭!
如果战争一定要进行,那么关于它最大的艺术在于不断地和敌人接触、了解彼此当下的状态、不断的衡量彼此现有的力量、确定自己可以战胜、起码也要可以一战,再选择先动手。在自觉还无法正面抗衡时、如何保持这种平衡、给自己壮大拖延时间、同样是大智慧。
面对这种严峻的大形势、大部分决策者、都不再觉得自己单方面的决定就是正确的:筹码和引致的结果都面额太大、换做谁都不能轻松的下决定。
不知是谁先牵了头,已经打得彼此仇视很久的几大玩家联盟领导们再一次坐到了一起,第一次开始向彼此坦诚自己对本次攻城的打算。很快的、大家就达成了共识:再想怎么争霸、也要先看清楚形势;玩家们作为这块大陆上的外来者、唯一的优势、就是可以在无需担心衰老的前提下,不断的通过锻炼变得更强;在实力已经引起处于强势地位的npc社会的注意甚至是毫不掩饰的威吓时,一定要理智、暂时隐忍。
吓唬我我就表现的乖一点、招兵买马的动作再隐秘一点,等一切准备停当,再揭竿而起,一战功成万骨枯;冲动是魔鬼,不要因为一时肝火上升,把整个未来都给搞没了!但是另一方面大家也相互约定:哈纳斯城和战鼓城的攻城、依旧是大家各凭本事、各靠策略,谁能拿下就是谁的。
有一个据点和没一个据点是差很多的,现在还没有下辖城池的屠戮奥丁联盟、逐鹿风云联盟以及花钱消灾联盟,都对这两座同样开放了攻城的城镇表现出了极大的野心和向往,但有一点毫无疑问:这次湾流城的试探和现状、让在座的玩家们达成了一个没有说出口的默契---面对塞隆大陆上的统治者时,他们都只是同一个阶层;也就是说、他们其实是某些场合的战友,这种奇怪而又有些温馨的感觉、让最近打架打得都对彼此很怨恨的联盟领导者们莫名的松了一口气。
毕竟玩家们玩游戏、说
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