此,才让推王完成后、等待半神领域消失的那段时间、变得漫长而难捱。
这个设置、就如同塞隆大陆上太多物品和技能的简介一样,把关键的部分刻意隐去不说,等着玩家从实践中自己体会,只是这一次、官方也不敢冒这么大的风险,而系统公告在被玩家消化理解之后,大家也就更明白了推倒高级世界boss的艰难:偷偷摸摸的打王是不够的,为了整个推王团的利益,为了大家的利益,推王、必须成为一个大事、一个大工程才行。
然而这一次,屠戮奥丁联盟和岁月友情联盟一通乱战,恰好被对方抓住了机会---战时一切注意力和重点都在当前的战斗上,对其他信息难免接受不畅、过滤分析不够;而两个本來沒什么联系的联盟突然合作、更是出乎所有人的意料;种种因素综合起來,才成就了逐鹿联盟和塞隆风云联盟今天的成功。
打掉半神领域内的世界boss,而且沒有被骚扰,对于整个士气的提振非常明显,更关键的是:这样一來、等到下次哈纳斯攻城时,会有更多的势力名正言顺的参与进來;而推王这种事上都能合作、那么就说明在经过底下的暗潮涌动,相互碾压之后,逐鹿联盟已经做出了自己的选择、拒绝了岁月友情和屠戮奥丁伸出的橄榄枝、选择和塞隆风云一起争霸塞隆大陆。
塞隆风云联盟因为主要领导者里的冷漠香烟个人原因,一直很受屠戮奥丁联盟“照顾”,最近一直在海岛上练级的屠戮奥丁联盟主力打手团只要塞隆风云联盟一有活动、马上就会倾巢出动进行干扰和打击,在行动力度和执行坚决度上、远比对付岁月友情联盟时要來的认真。
当然、这也跟两边主力队伍都是巫师、而同行一向更仇视彼此有关,另一方面的原因是因为岁月友情联盟在间谍和反间谍方面付出很多、回报的也很多;这一次他们破天荒的沒有参与进來,杀红了眼杀起了性子的众人现在才知道:世界上所有事的发生都是有原因的;比如现在的情况,就是一个非常好的例子。
这条突如其來的系统信息,深深地伤害了正在风叶之岛上、浴血奋战的很多人:“还打什么?别打了吧!这事闹得!”,那边带队赶过來悍不畏死的拼杀了很久的君临塞隆躺在地上、被复活了也不起來、用打字的方式在范围内喊话。
的确、和一个敌人拼死拼活的时候、另一个敌人趁机搞事并成功,这样的事、实在太让人胸闷了。
其实屠戮奥丁联盟的玩家一直在等着岁月友情再次來偷袭他们、风叶岛上的他们快速而得当的应对,正是因为
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