600范围内的隐形单位无所遁形!
除此之外、它能拿的出手的技能就是一套突然群体眩晕技能后、向仇恨值列表上最高(被眩晕的目标都不在计算范围之内)发动远程范围魔法攻击!这种名为远古掩埋的魔法伤害极高、而且会造成一种名为肺伤的负面状态效果,会极大速度的减缓法术职业的施法速度和物理职业的攻击速度!
但这些、还都不是最可怕的,最可怕的是半神领域规则下的人数上限、导致的推王队伍的魔法值无以为继,找个地方吃清醒药水、成了现在对于法系职业走位经验最直观的考验;而永远都很忙碌的奶妈职业、更是为了躲避世界boss的群体伤害技能而疲于奔命。
一边尽可能的揣测和躲开世界boss的下一次群体攻击范围、一边要注意随时可能血量见底的队友们急救、如果不幸被怪物打出了魔法暴击、那真是神仙也难救。
这、就是成长必须付出的代价:小朋友一拥而上踩死boss的时代已经过去了,无论你多么怀念、都要接受需要更强悍更有效的队伍组合和团队配合、推倒一个个能力更强的世界boss。
人是最善于学习的、尤其是当你把全部心力都投注在某件事上的时候。战争君主的技能无法定身或催眠哪怕一秒这个种族特殊的世界boss、但战争毁灭和战争诅咒技能,还是成功的降低了这个世界boss的攻击速度和施法速度!
而无数的毒属性和出血属性的技能和这两个强大的技能配合、一起把世界boss自我回复生命值的速度降低到了几乎负增长的程度---在面对强力的boss时,搞定它的自我回复力、是首要的事。
第一步忠告完成,再加上此次行动的准备足够充分,几个关键性的人员更换和增派之后,一些魔力值和战争活力值全满的辅助治疗职业被替换了进来,悲苦衰败他们总算稳住了局面!
刚才的战斗中,所有人都已经发现:贸然冲过去砍这个世界boss对于队伍里奶妈们造成的负担、远比他们的输出贡献要大,而且事实证明、远古土元素对于物理攻击的抗性远比它对魔法攻击的抗性要强很多!于是、死水和悲苦衰败负责带着近战队伍、专门清理怪物每十分钟召唤出的一群数量不菲的近代土元素。而巫师团则正如计划中一样,担当起推王的主输出!
随着配合的不断默契、混乱的场面慢慢进入了一种井然有序的节奏下,悲苦衰败和越来越镇得住场面的死水、用黑暗干涉一次次成功打断世界boss对600范围外疯狂攻击着
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