然后一起攻城、如果能顺利占领城镇大厅,那么印符谁拿,到最后是谁的,大家各凭本事。
pk是游戏的一大乐趣,但绝对不是全部;不少渴望攻城掠地的玩家在最近的日子里、早就在无休止的偷袭和被偷袭中,打得有些疲劳,好不容易等到攻城战开放、可这头一个小时内发生的事、还是那么没新意。
所以,高峰会议得出的这个提议,立刻得到了在场大部分玩家的赞同;少数有深仇大恨在身的也只能暂时隐忍,免得盲目出手、未能手刃仇敌就先被自己人干掉了:无论是在游戏内还是游戏外,人生除死无大事,活着才能说以后。
很快的,两边各处两队弓,其他远程职业以破掉的城门为界,一边一半的开始和城墙上注意他们很久的npc弓手与npc巫师展开了对攻战,而几个骑士这时无条件的成了敢死队的箭头。几个很久之前因为一个世界boss而有过合作的骑士职业里的佼佼者们、终于再次站到了一起,排成一排掩护着身后的群攻职业们、向城门内等候已久的npc守卫们推进过去!
情况终于变得有些熟悉了:这就像是他们平时练级所做的事一样、只不过你很少见到这么有组织有纪律、职业搭配合理的怪物。
城墙上下的战斗一样的艰苦,而冷漠香烟和杀你千遍他们、也遭遇了不知从哪里偷偷出城的npc守卫里的刺客队伍的攻击,这些无耻的把自己称为斥候的npc守卫,给全力与城墙上的朋友们相互问好的巫师弓手们造成了很大的困扰!两边立刻分出各自的一些限制型近战职业去帮忙了。
而另一边、纯粹靠鲜血与钢铁、一步步推进去的悲苦衰败他们也不好过:这种战斗太残酷、面前的敌人、似乎永远也杀不完!终于通过城门甬道的他们、看到的依旧是遍布各条大街小巷的npc守卫!很明显、曾经让无数侵略者头疼的巷战、将是他们今天无法避免的难题。
被npc打出攻击特效放倒过两次的悲苦衰败、再次招呼死水他们一起,从左边的一条巷子慢慢的推进了过去,杀戮和忍受疼痛,成了每一个进入城郭的玩家反复面对的两件事。杀掉怪物和杀掉npc从方法上并没有太大的不同,但从心里感官上却相差很多:前者是与同为猎食者的存在抗争、优胜劣汰;后者是夺取其他给自己方便的存在的生命和他们守护的东西、尽显贪婪!
走在最前面的悲苦衰败几次萌生退意,但看看身边朋友同样有些不忍但还是坚持的表情,再看看一步一脚印、靠着多少玩家的不断倒地才走进来的路,他也咬紧牙
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