的话里也透着失望,不过林子的话马上就让大家都兴奋了起来:“那这样撒,我先加着轻捷去拉怪,然后等怪都靠近了老婆再加自然之美,这样闪避率也能高些,大家都能被少打两下,再一起用枪扫。行不行撒?”
闪避再低的职业、也能在PK中造成对手失手,因为游戏里很多东西本就是算法决定的,每一次投掷骰子都是游戏根本魅力的体现:赌博比大小,所以再高的命中率都有可能连续打出失手、也只能怪运气不好,不要一门心思的堆个绝对的命中,而很多职业也可以根据装备和武器的附加属性、来配合穿戴,打造出不同场面最适合的装饰:比如战争之王在PK中的魔法系重装,精通重装的骑士、也可以在纯粹的追杀中放弃套装效果、免得被装备本身减少敏捷的附加属性降低了移动速度:有可能一两个数值的微笑改变就能决定成败,就看你如何理解和应用了。
“那就这样,弓杀一会躲我身后,你要是放中了负面状态怪物肯定转头去打你,我骑士精神好直接挑怪,”悲苦衰败也觉得这招可行:“那我去了啊,你们小心撒,”林子说完话就头也不回的去转圈了:“别把BOSS拉来了!”躁郁症不厌其烦的提醒着风怒射手、看来他是真的被那个怪物震住了。
“换歌换的太勤快了,我魔回复不上了,”因为要站在怪物丛生的地方练级,在林子拉怪之前、他们身上的吟唱类状态通常是自然轻捷和自然平静战歌,现在等到林子回来要全部洗牌、变成自然之怒、自然之美和自然守护战歌。每一个歌舞技能释放、都要耗费相当数量的魔力值和战争活力,级别渐高之后诗人舞者一直没担心过的魔力恢复,也渐渐出现了问题。
枝叶拥护和幽暗拥抱都加给自己也许对于现阶段的情况还能应付,但他们应付不了的是队伍里唯一的奶妈躁郁症,作为黑暗精灵法师、本来精神属性就不怎么乐观、这样导致的不光是破灭殉法者在遭受魔法攻击时、比其他种族法师要遭受更高的伤害,更关键的是治疗的续航力不如其他奶妈坚挺。
事实证明、瞬间回复魔力的药剂、并不是炼金术到达大师级别级别就能制造出来那么简单,而清醒药剂要一直保证不被怪物攻击,才能持续起到加快回魔速度的作用---悲苦衰败是个非常优秀的骑士,还没优秀到让每个怪物都俯首帖耳。
“我也是,吃清醒不够,干脆我主要放活力之源,不到万不得已就不随便放魔法技能了,”战争之王的群攻技能实在是威力与控制兼而有之、大家已经习惯了有那些造型古怪的圈圈控制弱化着怪物
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