一命中的属性提高他拿着非精通武器的命中率,和弓杀一起成了绕到背后捅刀子玩的无聊人士,只有当原地怪物突然刷新时,他才会用一个骑士精神激起周围多个怪物的愤怒,尽到肉盾的责任。
这样看起来,全员弓手巫师的队伍,似乎更加无坚不摧,可多少有些相似的游戏经验却让这几个老玩伴都不约而同的明白远程炮台职业对于辅助职业的高要求性和局限性:远程打击者永远作为战争职业而生,缺乏娱乐性并且容易被针对,一个能长久吸引玩家的游戏,一定没有不可战胜的职业。
换句话说:一个职业不可能永远对另一个职业束手无策。何况现阶段,弓和魔杖的价格因为高攻的本体属性居高不下,他们倾家荡产的换一把弓并非不可能,但一把弓拖一队人练级,那不光无聊,还很没效率。
从实战看来,两个兽人一个狠一个快的双手刀的攻击比起林子的弓都不相上下,偶尔出现的弱点攻击、更会爆出可怕的三位数伤害!这种攻击伤害,让大家都很满意,作为开盘庄家的林子两口子更是得意到不行。他们也开始商量,下一步目标是再凑出一把D顶的双手刀,既能进一步提升队伍输出,也能留在二转之后,给猪脸的岁月去商店加上差价、换把C级的双手刀。
时间不知不觉的流逝,队伍的升级效率非常高,每个人都升了两级以上,除了只能收获了一些动物毛皮和金币,没有一件成品装备这点小失望。
“弱点才是王道啊,兽人这破烂敏捷属性。”猪脸的岁月是很受不了事不如意的人,家里条件很好的他一直能得到他需要的,也养成了他反复练号的毛病:在生物信息验证系统问世后,为了突出自己的账号保护优势、网络游戏都坚持一账号一角色的设置并沿用至今。而塞隆大陆则给了每个玩家三次建立角色的机会,毕竟连虚幻世界里都无法切换人生、满足幻想,那游戏又哪里和游戏这两个字沾上边:“赶紧出加敏捷属性的装备啊,咱要砍瓜切菜杀人如麻。”
角色的敏捷属性相关致命攻击率,命中率、移动速度,闪避几率和攻击速度和盾牌格挡几率,对于各种肉搏型职业来说、这个属性都算得上是伤害晴雨表。可是六大基本属性每项都决定诸多攻守数据,所以把优势最大化的说法只适合以前的生物界,平衡强大才是正途。
正如他们已经斩杀了数以百计的黑豹:这种生物、已经和它们更加迅捷却缺乏力量体重的同类们,消失在现实世界的土地上有段日子了:当自然环境进一步恶化时,人类只会独善其身,而之前甚嚣尘上的保护
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