有的话,自然就不用理会了,但如果有亮点,就要开始好好分析了。不过这一次小约克的报道,信息量实在是太大,要素太多,让底下的分析师们一下子拿不出方案,才将这一情况向上报道,一层层的到了这里。
作为行业中顶尖的人才,大家坐在椅子上,有些人看上去漫不经心,有些人看着专心致志,但大家的眼睛都紧盯屏幕,一点点的深挖每一个细节,想要从里面看出问题。但最后却只看出这里面实在逼真,并没有看到任何一点本应该出现的制作上的粗糙。甚至在那个士兵被摔在地上溅起的灰尘,放大之后都非常清晰,而不是业界常用的细节模糊化。
“真是疯子。”不知道是谁,嘴里嘟囔了一声。这种根本没人会在意的细节都如此的细致化,更别说之前所分析的动作中,每一个动作引起的头发的移动和做出动作的人身体上的肌肉的移动,就连最挑剔的动作指导都指不出一点错误来。这些事情,依照现在公司的技术并不是做不出这么细致的效果,但是,有必要吗?做的精致到了这一个地步,即使以公司的技术,做出一个这程度的游戏的成本都可以做十个不止的现在游戏最高标准的游戏了,但这种细致的细节,却不是玩家所在意的,他们只在意游戏能不能玩的开心,没有几个会去看摔倒的时候溅起的灰尘是不是清晰!追求细节到这程度的公司,除了疯子以外,想不出什么能够形容的。至于最后的那一幕,虽然看上去无比高大上,但也不过是强大的光影效果,公司想要做的话还是能做的。现在看见的细节,才是这些行业大佬们所关心的。连这样一个细节都做的如此逼真的游戏,管中窥豹,其他的制作一定也是追求完美而做出来的艺术品吧。
“好了,我们看了这么久,大家有没有什么想要说的。”看大家已经看得差不多了,坐在最主位的主持人开口了。原本安静的会议室一下子喧嚣了起来,大家都开始与周围的同事商量,将自己看到的东西拿出来与同事的进行碰撞。主持人也没有打断大家,只是在一旁等待拿出一个结果。
过了十分钟左右,各个部门的人都得出了自己的结论,然后开始一个一个的说着。最先开始的自然是开发部门:“如果要说的话,这个游戏在细节上面下的功夫,是我们从来没有见过的,甚至有一些地方是完全不必要的。这些细节不仅对游戏的总体体验没有什么明显的提升——毕竟玩家可不会在意灰尘飞舞的动画是不是符合空气动力学——但是这些细节却重重的加大了游戏头盔的压力,甚至为了这些毫无疑义的细节,头盔可能出现过热、爆炸的可能
本章未完,请点击下一页继续阅读!