特别指南的目的是为了给一些冷门儿的剧情带去更多人气。以这次的剧情为例,想去王盘山岛的大概要多一些。
其实会玩儿的玩家本身也不大会去扎堆。比如秦奋,上次选择醉仙楼的剧情就看的很明白,江南七怪人多,玩家的机会也就更多,果然就得到一本儿《马王要术》。
王盘山岛谢逊一嗓子把人都吼死了,张翠山和殷素素被带走,未必能捞到什么便宜。
官方此举也是给后续的剧情做铺垫,引导玩家不要总想着参加热门儿作品的剧情,稍微冷门儿一些的作品桥段一样好处多多。
更新公告再往下看看还有更猛的料,官方居然取消了玩家等级的设定!
“随着玩家的成长,等级体系已经越来越不适用于游戏环境。首先,玩家们的等级已经趋于一致,互相之间拉不开太大差距,造成等级体系失去意义,玩家重伤后又需要投入大量精力补充掉下的经验,造成极差的游戏体验。”
“然而我们又希望保留现在的一些设定,比如说较有威慑力的重伤惩罚,所以引入了一套全新的‘重伤’机制。之前的等级、属性点、武功熟练度都会化为人物的修为,重伤后玩家的修为会有所下降,会通过时间自行恢复,运功疗伤、珍奇药物、医生治疗会缩短恢复时间,连续重伤会增加修为损耗。”
“属性点儿系统仍然存在,随着玩家修为的提高而不断增长。”
再上线后,玩家互相之间只能看见个名字,没有了等级一说,重伤后战斗力下降,这也更符合现实。
对于这一改动,大部分玩家也持赞同态度。通过时间自行恢复修为,这样挂机看风景也能慢慢把修为补回来,而不是死一次又要通宵刷怪来补经验。
目前的改动都是试运行,并非最终版本,还要视玩家态度决定,不过看论坛上的风向,大部分人都比较满意,大概会定型了。
另外一个重要更新是关于帮会的,进一步丰富帮会玩法,尤其是全新的建设玩法上线,帮会更多功能开启,建设度越高的帮会解锁的功能越多。关于帮会玩法没有具体的说明,也是要自行体验。
最后,再度强化体力值系统,渐少玩家沉迷程度,体力消耗增大,恢复体力的方式增加,消耗的途径也相应增加。这一点是应文化部要求增加的,很多媒体接连报道玩家沉迷江湖,连续战斗十几个小时导致种种事故,甚至还有猝死的。
经过约谈和讨论后,最终在几个方案里折中,选择了通过体力值限制玩家在线时间
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