战的资格以及千两纹银的参赛费。
一千两银子就是三千大洋,为了钱去的“英雄好汉”挤爆了扬州城的驿站,连带着成里的酒肆饭庄都跟着涨价。要知道人物活动是需要体力的,体力依靠喝水吃饭来维持,吃的人多了,供不应求,价格就会上涨,这也是江湖的真实之处。
一时间扬州米贵,百晓生不失时机的对这件看似不起眼的小事大肆报道,烘托出此次英雄擂台的火爆程度。
十五将至,柳风凉的等级终于突破了40大关升到了42级,在玩家中重回靠前的梯队。虽说和俱乐部的刷子们没法比,不过越往后大家级别差距越小,顶尖梯队也不过是45上下。
升级后,大量的自由属性点加在哪成为需要考虑的问题。由于出手属性自动变成0点,让柳风凉有了大量的自由属性可以选择。
经过这段时间的试验,属性点的其他作用被玩家们更完善的总结出来。拿力道来说,除了决定物理攻击力外,有高玩表示还决定着人物的“握力”,力道高的玩家手里的兵器不容易被打飞,这被百晓生实测为是真实有效的。想想也合理,力气大自然抓得捞嘛。
下盘属性除了跳跃力外,还关乎人物的“抗击倒能力”,下盘扎实则不容易被击退、击倒等等,邹凯向来是击倒人而非被人击倒,不知道这是不是真的。
身法是个有趣的属性,江湖里打人不会MISS,如果MISS,就是真的被人闪过去了。身法这个属性,以最贴切的说法,是“身体除了手和脚之外,其他器官的移动速度”。
人物的手速决定攻速,脚速决定跑速,而屁股、大腿、肚子、胸口乃至脖子这些部位,动的速度都由身法决定。身法越高的人,闪避攻击越容易。
心法和气劲是一对儿冤家,气劲决定人物的内功攻击这是公认的,而心法除了增加内力上限和恢复速度外,还看不出有其他收益。
作为金庸武学中最神奇的存在之一,内功在玩家心中是最耀眼的存在,甚至不亚于剑法。谁会相信心法只有这点收益?而内功攻击力又的的确确是由气劲决定。
心法党们不高兴啊,加心法怎么能没用呢?论坛上,每天关于“气劲好还是心法好”的争论永无休止,几乎是被唠烂了的话题。
在心法党们的探索下,高手们发现心法属性和熟练度高的人,内功伤害的豁免、异常状态的抵抗都比其他人强一些,原来心法和筋骨亦是一对儿,一个关乎内防内功状态的抵抗,一个关乎外防和僵直状态的抵抗。
本章未完,请点击下一页继续阅读!