和我想的不一样。”
“什么叫蛮好看,和你想的不一样!?难道我长得丑就和你想的一样了!”
“哪有!就是觉得你应该..哈哈,说不清。”柳风凉搔搔头。
浅影的等级已经落后到不能跟柳风凉一起练级,两人只好在原地聊聊天。柳风凉正好找到个陪练,可以熟悉下新上线的武学助手系统。
这种新功能的指引,官方给的倒是很完善,本身也不是太复杂的东西。柳风凉很快就摸索出,
武学助手的主要功能是提醒玩家当前应当用什么样的技能。
比方说柳风凉用衡山剑法和浅影过招,一记落木萧萧自左而右的横削过去,浅影那边会出现三四个操作待选,分门被标以绿色、黄色、红色。
排在第一的技能是“敬德执鞭”,江湖刀法中的一招,单刀竖立挡架,这是系统认为最合适的应对招数,恰好挡住这一记落木萧萧,被标准为绿色。
黄色的招数是风卷残云和迎风回浪,前者是单刀横砍的对攻,后者是人物向后翻滚闪避的轻功。还有一招红色的技能,应对的就比较狼狈了。
颜色的区别代表着系统的推荐程度,绿色的招数应对最为合适,黄色次之,红色再次。颜色不是固定的,会依据自身属性,双方血线,周边情况等不断变化。
武学助手是继属性点之后,玩家操作的一次显著革新。之前总有玩家反映,江湖中的拟真度太高,挨上三刀两剑基本就是重伤状态,防具与武器的属性相差悬殊,先手优势被无限放大,哪怕引入攻防平衡算法仍不可弥补。
真实度是有了,打起来未免不过瘾,三五招之内胜负就见分晓,好多慢热型玩家还没发力呢。
官方收集玩家意见后,认为战斗结束的这样快,主要是因为江湖的技能体系太过繁杂,后手的玩家难以及时找出正确的应对机制。
在游戏方的原计划中,通过长期的摸索和积累,玩家熟悉完整的技能树后,这种情况才会慢慢得以改观。不过从武学助手的出现来看,官方终究是没有顶住压力,大概是新手玩家太多了吧。
柳风凉和浅影打了几场,哪怕这种呆萌妹子,完全依照武学助手出招的话,仍可以和等级领先的柳风凉打的难解难分,前提是柳风凉不用空明剑意。
浅影很开心,“我现在已经可以和纵横江湖的柳风凉侠士战成平手了,哈哈,你刚才没有放水吧?”
“没有没有。”单从进攻来说,柳风凉也不算放水了,“不过我可不
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