理啊。”
《江湖国家地理》是官方在给游戏预热时推出的一款节目。江湖中的很多场景、建筑乃至屋内摆设都取材于现实,由游戏的制作组实地考察后,还原到游戏中。整个考察的过程乐事多多,被官方做成了一款节目,本来只想作为调节气氛的花絮,没想到收视率相当不错,玩家反响意外的好。
被还原的不仅有自然景观,制作组对古人的方言,饮食习惯、衣着打扮也做了大量的考证工作,这些人情风物统统被再现在了游戏中。江湖有如今的火爆,与制作者的用心是分不开的。
作为武侠游戏,武功当然是绕不开的话题。游戏中的人物动作设计除了请到了国内国际著名动作指导外,很多武术名家也作为顾问被邀请而来。
比方说少林派很多武学动作,都吸纳了三次元武僧实战招式中的经典元素,其他诸如武当、峨眉、衡山等也不例外。这之中武术名家们功不可没。
“国家地理第七期——走近衡山派,里面的衡山派第七十二代掌门,莫弦老爷子就使用过这一招。动作设计组从中得到了灵感,将其艺术化后,制作成了回风落雁剑中的杀招千雁回环。要说别的我不认识,这一招我可不会看错。”
大叔这么一说,玩家中有几个人都有印象了,看过这档节目的人还是挺多的。好多玩家给大叔点赞,能把宣传片的细节记得这么清楚,这可是江湖的真爱粉。
再看小北这一招,长剑化作一抹青光,青光又绕成一道光圈,连剑在哪都看不见。
“这一剑不好挡了,这千雁回环厉害就厉害在是一个二段招数,第一段这圆光不做杀伤,只笼住了对手,同时防御可能的各种反击。第二段剑光不知晓从光圈中哪个点刺出,防不胜防啊。”
“那这种武功不是破不掉了?”这大叔好像很懂的样子,不少玩家都等着听高人再讲两句。
“那不一定,你看这招数的第一段是个防御性招数,这类招数比较少,主要是不被重视。如果你也有防御性招数,就可以用来抵挡这千雁回环的第二段了。”
“那假如没有防御性武功呢?”
“防不住,那就只有对攻了。在施展第二段的时候,放手对攻,以血还血。”
“有道理有道理!”小白们纷纷表示受教,一群人等着看柳风凉怎么选择。
人群安静下来等着听大叔点评,因此这几句话柳风凉听的清清楚楚。不过意义不大嘛,防御性武功他没有,对攻类的武功出手又太慢,邹凯把耳机音量开到最大
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