式。
这就真的跟王者荣耀很相似了。也是十个人,五VS五。
地图用的甚至都跟王者荣耀差不多,技能则是根据晋级后的能力。
克莱恩最开始的技能就是入梦预判,设计成了ADC可以闪躲。
放火的技能,就成了伤害技能。
这个对战完全没有公平,进化等级越高的人,就越厉害。
但有一点比较好的是就跟武功再高也怕菜刀,即便是拥有无数技能,已经一条路径成神。
进入对战场后,也会被防御弱化。
对战的技能伤害差不多,只不过进化越高,技能越多。
只要操作不好,还是会被低级人物打死。
夏歌发现,这个游戏发展到最后,可能还会有打boos的感觉。
游戏负责人吴波介绍道:“老板,我们这个游戏除了抽卡升级像卡牌,其他地方是我买的另外几个游戏引擎魔改的。现在平衡没怎么均衡,等游戏公测后,有大数据支持可以加个排位模式。”
“最后那些技能多的人,就可以和技能多的人对战了。而且我们这个游戏生命力肯定很长。因为设定了上百个人。”
“以后还会不停增加的人物,这些人物获得后,都要重新练级。也就是抽卡,每个人物的装扮也不同。”
夏歌听完后不知说啥好,他能想到等游戏发布后,肯定一堆人一边骂他,一边抽卡玩游戏。
一百多个人,还不是和王者荣耀一样,几十块钱买一个人物。
而是打怪爆人物,然后抽卡获得秘方材料。
当然升级秘方和材料在对战模式,任务模式都能得到。只是这个获得比较慢。
平民玩家可以花时间慢慢肝。
人民币玩家就无所谓了,99抽10发。越抽越快乐!
“克莱恩是每个人做第一个新手任务都会获得的人物。主要的变化还是看玩家让克莱恩走那条升级路线。现在有老板你设定的22条成神路线,也就是有22个职业。可玩性非常高!”
“特别是对战的时候,外人根本不知道你会拥有什么技能,也许有10个同样的克莱恩,穿着不同的时装,用不同的技能。我们的目标是超越王者荣耀!”吴波自信的说道。
夏歌真的不敢相信,这个游戏是他的团队花两个月做出来的。
因为真的太好玩了。
对标王者荣耀,也真敢想。
去年11月王者荣耀
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