玩家在一团黑暗里挖掘隧道,隧道会发出亮光,而同时敌人的飞船四处搜索这些隧道,一旦发现,就沿着它穷追不舍,直到捉住玩家的飞船为止。
玩家可以设下陷阱:地雷、漂流炸弹,或者设置引力陷阱——敌人的飞船一飞进去就会在力场中无休止的旋转。
有的玩家玩得相当好,也有的很快就失败了。
文西比较喜欢看两个玩家之间的对战游戏。在这种模式下,他们必须和对手共用隧道、互相攻击。
只要看上一会,你就能发现对战双方哪一个玩家更有战略头脑,更精于此道。
差不多看了一个小时之后,这个游戏开始变得乏味了。
文西已经明白了这里面的规律和电脑的思维模式。现在,只要他学会了怎么操控,他肯定能耍得敌人团团转。
当敌人这样的时候就螺旋前进,当敌人那样的时候就在原地盘旋,悄悄的在陷阱旁边等着,或者连续放七个陷阱,然后冲出去引诱他们。
现在这个游戏已经毫无挑战性了,只不过是电脑的速度越来越快,直到人类的反应跟不上为止。
这没什么意思。他想战胜的对手是人,是别的孩子。那些孩子已经和电脑打得太熟练了,以至于他们在互相对战的时候也尽量去模仿电脑的战略,他们的思维变得象机器一样的刻板,缺乏灵活应变的策略。
我可以象这样击败他们,我也可以象那样取得胜利。
“我想和你玩一局。”他对一个刚刚取胜的家伙说。
“天哪,这是什么玩意?”那个家伙说,“你也配挑战我?”
“新来的新兵蛋子。”另一个人说。
“怎么样”文西说,“你不敢跟我玩三局两胜。”
“打败你,”那个家伙说,“就象在洗澡时撒尿一样简单。”
“甚至连一半乐趣都没有。”另一个人说。
“我叫达文西”文西主动自报家门,就是在游戏中的角色,他也没隐瞒自己的身份。
“听着,呆瓜。你什么都不是,明白吗?你什么都不是,明白吗?你的命运就是被人捏死,明白吗?”那个家伙被一个新人挑战,觉得很没面子,有些气急。
他哇啦哇啦的骂了一大通,文西立刻就抓住了其中的破绽:“如果我什么都不是,那你为什么不敢跟我三局两胜?”
现在其他的人开始不耐烦了:“快点,赶快把这个自己找死的家伙做掉,咱们好接着玩。”
本章未完,请点击下一页继续阅读!