光这点,就将绝大部分异想天开的玩家隔绝在外。
其次,一款全新职业的问世,需要通过官方的精密测试,其中包括技术层面的测试,技能平衡的测试,以及各种外行人员听都听不懂的测试。
通过测试后,还要通过随机邀请的方式,让游戏界权威人士进行判定,超过三分之二的赞同票,这款职业才能正式问世。
天迹开放六年,出现的全新自主职业唯有十九个,无一例外,全都落在联盟手里。
并且,这十九个自主职业,全都拥有知识产权,详细的设计资料更是被各自拥有的俱乐部作为最高机密严格保管,公开于外界的,仅有职业技能的内容和施放视频。
既然自主职业极难创作,又没有本质上的能力差距,那为什么还要做呢?
这就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合适的质量,最完美的大小,肯定不是随便武器铺买来的兵器能够比拟的,这是自主职业的第一个优势——职业适应玩家,而不是玩家适应职业。
第二个优势,便是独特性,作为独一无二的职业,即便技能资料是公开透明的,但由于没有实质性的存在,对手针对训练时将无从下手,实战经验注定少之又少。
除此之外,自主职业系统最成功的功能是调整,这才是官方最终的目的。通过调整功能,玩家可以对自己使用的职业的某个技能做出合理的调整,例如在允许的范围内,增加射程,降低精准度,这类不需要极高门槛的改动,以此调整到最适合自己。
但这依然是一项高端技术,社会中,更是有着高人靠着这项技术挣钱,这项功能便是目前为止最大众的使用方法。
处于这两者中间,还有一个功能。
玩家们将自主职业系统的这三个功能分别命名为:微调,更替,以及创新。
文皓从村长那里领取了新手任务后,控制着恨水东流走出村长的家,进入了人来人往的新手村街道,左右观望了一下后,径直地朝着白昼森林走去。
虽然玩家数以亿计,但因为划分了国家区域,所以不会出现恐怖的拥挤现象。
天迹是全球性的游戏,但指的竞技性以及决斗场的范围性(在竞技场有一块只有高分段的玩家才能进入的区域,那里可以和全球的高手进行较量)。
在中国区域还得根据地区再划分新手村,避免出现爆满的现象。
新手任务都可以在出生地点领取——村长的家,那里是重叠空间,每个玩家进入都
本章未完,请点击下一页继续阅读!