由于他现在这个假身份的原因,萨格露丝直接将权力交给了他来掌控,还告诉拉帕城的信徒们,只有林顿,才能号令他们。
在这种情况下,萨格露丝几乎不可能越过林顿执行什么计划,而且在中场休息期间,她也没和他说真理会给她派了什么任务,所以在林顿看来,剧情其实已经在他这只蝴蝶煽动翅膀时,有所改变了才对。
林顿忽然想到了什么。
“虽然在我的插手下,剧情发生变动,但变动成什么样了,我却无法知道。”
“会不会.......现在出现在我身上的这种异常,就是剧情变动所导致的连锁反应?”
林顿越想越觉得有可能,只是连锁反应具体会以什么形式具现,他却不太清楚。
“走一步看一步吧。”
放下思考,林顿继续同着艾瑞丝向前穿行。
.......
当边界线开始明显发生变化时,林顿与艾瑞丝便知道,自己目的地要到了。
一路上,他们别的城邦的参赛者没见到多少,玩家们倒是一个接一个的见。
也正常。
大逃杀类游戏在现实世界中曾经火的不行,收集与猎杀的快感令玩家们难以自拔,而现在能参加[辉煌角斗]的玩家们,有一算一,全是资深玩家,几乎不可能没玩过,说不定随便拎一个出来,都是有着上千小时的游戏时间。
在此情况下,他们的经验自然比第一次接触这类规则的npc们丰富许多。
与普通大逃杀类游戏不同的是,[辉煌角斗]个人战虽然规则一样,让每个人在“出生”时一无所有,但由于“魔力”的存在,每个人其实都不是存粹的白板,游戏时间尚短的玩家们和卡着等级参加的npc在起跑线上就有不小的差距。
在这种情况下,适应能力很强的玩家们立刻寻找出了一条符合自身现状的计划——苟!
由于个人战的“毒圈”并非在圈内随机刷新,而是由外向内部中心点等比例收缩,所以最终的安全区,是一开始就确定的,只不过暂未开放而已。
所以,一部分玩家便放弃了原地搜索物资,争夺榜单的念头,转而试图在中心区找个据点,以谋求最终的胜利。
对此,艾瑞丝对玩家们的老六行为做出评价:“这些人,鬼精鬼精的。”
林顿悠哉悠哉道:“各有各的玩法,很正常,对有些人来说,快乐是比胜利更重要的事情,但大部分人,好胜心还是很重的,
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