础锻体:增强战士意志力。
1级:力量+5,意志+1,需要等级11。
战吼:吸引一定范围内怪物注意临时增加护甲,持续时间5秒,冷却时间30秒。
1级:5米,增加护甲5。熟练度0/500
攻杀剑术:挥砍带有劲力的攻击,破坏力大幅度上升。
1级:增加伤害30%。熟练度-/-。需要人物等级15,
刺杀剑术:以气凝聚于兵刃之上,随刀锋挥出,十步开外亦可伤人,有几率造成穿甲伤害。
1级:范围3米,增加伤害50%,穿甲几率10%。熟练度-/-,需要人物等级19。
半月剑气:以气凝月,化为刀锋,横扫千军。
1级:范围180°两米,攻速增加50%,伤害增加50%。熟练度-/-,需要25级。
《第三世界》没有技能点概念,想升级技能,除了等级要求,还需要熟练度。
技能一共有四个等级,1级、2级、3级以及越级。越级除了满足等级和熟练度以外,还需要相应的技能书籍才能提升。
根据网上论坛帖子,萧布星将“战士”和传统武器战做了比较。
正统武器战的技能分别是武器精通,挑衅,强力一击,斗气修炼,多重攻击,斗气爆发。
武器战的隐藏职业也是在此基础上,赋予一定特色。
武器精通是所有类别武器战的核心技能,关系到二转职业方向。
武器战的武器精通针对不同类别武器,会产生相应变化,例如:拿弓箭,会自动获得弓箭精通,具备射击矫正,射击命中等加成。
再例如,主手持盾,盾精通会增加自动格挡几率,同时减轻盾的负担。
而不是简单粗暴的加成5%的伤害。
同时武器精通随着专用类型武器使用时间加长,熟路度提升也越快,更换类型武器会重置加速buff。
而貌似“战士”的武器精通直接无视任何类型的武器。
武器战其它技能,类似强力一击。
也是根据武器不同产生不一样的加成变化,钝器有几率造成碎骨、眩晕等效果,盾会造成眩晕、击退效果,长枪会造成穿刺效果。
战士的“战吼”看起来不错,可是无差别拉怪这点非常坑,传统武器战的挑衅可以控制拉怪数量,虽然没有战士那么多,但无论是野还是副本足够使用。
斗气修炼,根据武器不
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