抹杀。
也就是说只有被阿卡拉王国征服的文明,或者主动归附的文明才拥有角逐星球控制权的权利。而且一旦被纳入阿卡拉王国旗下,那么这个文明的星球同样也会以这样的形式进行星球王者的角逐。这样一来加入阿卡拉王国的文明越多,不但不会消弱阿卡拉一族的控制力,反而会让阿卡拉王国控制的星球数量更加庞大。
第二,星球王者的角逐随时都可以被提出,但必须在王国公证人的面前进行决斗,只有被公证人承认的胜利方可生效。而且守擂者可以无条件击杀挑战者,但挑战者却不能击杀守擂者,违者将被王国予以抹除。
这一条就更绝了,直接杜绝了那些抱着使用卑鄙手段上位的想法,因为决斗只有在公证人的认可下才能生效。
而所谓的守擂者可以无条件击杀挑战者但挑战者却不能击杀守擂者则是一种保护措施,防止别有用心的人利用决斗之际合理化的击杀阿卡拉族人。因为即使你的实力比守擂者更强大,条约的制约下也不能击杀守擂的人,而挑战者在明知道自己与守擂之人实力差距过大的话也不会去自讨没趣。
这样也间接的保证了守擂者不被骚扰,毕竟挑战失败就意味着死亡,没有多少智慧生物会对死亡不恐惧的。
第三,挑战胜利并被公证人承认之后,挑战者便拥有这颗星球的一切所有权,但必须向阿卡拉王国的统治者上缴规定的税务。
这一条则直接保证了阿卡拉一族持续的繁荣和强大,所谓缴税就是依照王国对这颗星球的资源评定进行划分税务等级。被评定等级越高的星球税务自然就高,而不怎么好的星球税务也不会高到哪里去。
这些税收最终会被兑换成能量结晶交给阿卡拉王国的统治者,并被阿卡拉王用来培养阿卡拉一族的精英或者未成年的族人。有着海量资源支撑着的阿卡拉族必然会培养出更多有潜力的强者,而这些强者又会成为阿卡拉一族强大统治的基石。
第四,一个人只能成为一颗星球的王者,一旦挑战下一个星球王者地位则自动放弃原有星球的统治。
这一条直接限制了其他文明的强者一个人拿下多颗星球的可能,即使你非常强大,也顶多是占据一颗资源更好的星球罢了,在这样的限制下又有谁能够和阿卡拉一族比拼强者数量?
第五,星球王者217个德菲丝日(相当于4oo伊斯日)才能更换一次。
在阿卡拉王国,4oo个伊斯日为一个节点,十个节点统一上缴一次税收,每个节点的税收是否完
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