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113.谁人的胜利?

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会愕然吧。究竟什么才是历史的真实?这个问题,当初也是整个网络游戏组在开发《崛起》的过程中不断追问的。

和吕振羽的表现相似,游戏部的人在看到胜利结果之后,就纷纷离开了整个公司的同事们聚集的大礼堂,回到了自己的办公室。那里,已经准备了不少啤酒和食物。虽然不是什么值得庆祝的事情,但好歹这是他们辛辛苦苦弄出来的历史壁垒第一次被打破。

半个多小时之后,整个场景的历史壁垒积分被最终统计了出来,而这个结果果然是和大家预想得一样,这一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。

在进行2个小时的服务器维护后,《崛起》就将按照游戏的内在逻辑,跳转到下一个场景。

当玩家们急不可耐地重新进入游戏的时候,每个人都将强制性地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到下一个场景之间的跳转。这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在硬盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。玩家们自己虽然知道这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。

但是,玩家们有些震惊了。历史场景并不是按照他们预想的那样,跳到1900年。那一年,北京和周围还是发生了很多事情的,比如义和团运动。《崛起》的历史场景直接跳到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团体成立中国同盟会,而历史壁垒积分的双方,也变成了清政府和革命派……

而且,有玩家敏感地发现,相比起他们在封闭测试的时候,要推翻清政府需要的历史壁垒积分要高了不少。随后,他们又陆续发现,北洋水师还在,台湾还在……回想起刚才几乎被大家忽略的动画的内容,大家逐渐明白了。

清政府击败了日本,按照清政府历来的对外态度,虽然保住了台湾,甚至保住了朝鲜,但却仍然无法遏制日本明治维新的成果,最多只是推迟了日本的发展。而列强的暂时退缩虽然让之后的一些事情没有发生,却也改变不了清政府的腐朽。可是,清政府却因为没有割地赔款,而节余了大量军费,现在,要推翻清政府,需要付出的努力就更为艰巨了……这确实是一个很合理的逻辑,或许从历史的角度来说,仍然有些牵强,但让玩家们击败日本,这本身也足够牵强了。

大家不由得一下子沉默了,难道自己辛辛苦苦换来的就是这么个成果吗?虽然,按照历史,npc在这个场景里将发挥重要的作用。玩家们的努


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