粉色,2个附加属性。2个稀有附加属性,一定带有一个附加技能。
神器:橙色,2个附加属性2-3个稀有附加属性,一定带有附加技能,有一定几率两个附加技能。
附加随机属性包括:力,敏,灵,体,命中,闪避,攻击,物防,法防,回血,HP,MP,回魔,持久力,移动速度等。
稀有附加属性包括:吸血,加攻击速度,加攻击距离,暴击,减吟唱,破防,减攻,击晕,定身,流血,仇恨,等。
10级以下,只有白板装备,10级到19级有几率出现青铜和白银装备,20级到29级,新增黄金装备,30级到39级新增暗金装备,40级以上的装备才会有七种品质,这仅仅是理论上,如果玩家想要获得40级的神器,其概率无限接近于零,据说至少要80级往上才真的有拿到神器的可能。
装备获得的途径有四种,商店购买,任务奖励,玩家打造,或者怪物掉落。
其中商店购买绝大多数是白板装备,不定时也会刷新一点青铜装备,在大陆游走的神秘商人处有白银甚至黄金装备出售,但全部都是价格贵的离谱,在没有金币的初期,看见也只能干生气。任务奖励要看接的任务品级,装备只能满足基本的升级需求,也是大多数玩家初期获得装备的方式。
玩家打造装备需要学习相应的铁匠技能,初期更是要耗费大量的材料,时间来升级熟练度,除此之外,打造装备需要铸造卷轴或者铸具,铁匠学习某种装备的铸造卷轴之后永久学会该装备的制作方法,用普通材料即可打造装备,但是产出装备的品质却跟学习的铸造卷轴品质有极大的关系。
比如铁匠甲使用了白板品质朴刀的铸造卷轴,则可以用生铁2快,焦炭3块,原木1根打造朴刀。99%的概率打造出白板朴刀;0.9%的概率打造出青铜品质的朴刀,0.09%的概率打造出白银品质的依次类推。
倘若铁匠学了青铜品质的铸造卷轴,则有99%的概率造出青铜装备,0.9%概率造出白银装备……依次类推。
当然相应的,学习品质越高的铸造卷轴,打造所需的材料也就越珍贵,越稀少,倘若有一天某人真的学会仙器品质的卷轴,光是所需的材料获得难度恐怕都比直接杀怪爆成品还要难上不少。
而装备铸具则简单些,获得铸具之后,只要铁匠的熟练度够了,就可以使用铸具加材料直接铸造,获得装备的品质跟铸具品质一模一样,属性随机,但是铸具全部都有从1—10不等耐久值,
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