最经典的周之青铅级冒险副本就是「战场」。
不管是古代战场还是世界大战,亦或是虫族入侵、恶魔来袭,都有可能出现。
所以如果可以,明珀倾向於跳过所有的周之青铅级冒险副本。
因为这个级别的冒险类游戏,非常容易排到灾难本或是战争本。
而根据冒险游戏「必须完成一个节点才能离开」的规则,那往短了说也是「完成战术目标」、
往长了说可能是「结束一场战役」。
别说是一天时间够不够了————这一周的时间都不一定够。
副本的进度条可能比明珀的命还长。
那答案其实就只有一个了。
明珀只能打对抗副本。
至於是用低一级的日之伪金,去和那些「相对没自信的人」去打;又或者是参加一场「PVE速通局」;还是直接使用周之青铅,去找那些放弃了安逸而选择挑战的疯子————
一答案已经不言而喻。
明珀从来都不会拒绝挑战。
而且,周之青铅级别的对抗游戏还有一个好处—那就是明珀不用等待太长的时间。
之前沈亦奇跟明珀说过,这个阶段的对抗类副本几乎都是秒排。
因为到这里为止,就不再需要主持人寻找合适的游戏了。
假如没有合适的副本,也可以去找那些自己制作了游戏的周之青铅级别的欺世者。
他们一直处於「待机」状态————作为「擂主」或者说「道馆主」,只要有人挑战就不能逃避。
这种游戏的特点是,所有参加游戏的玩家里面,一定会有一个「藏在里面的设计者」。
因为这个游戏本身就是设计者以自己的特长为模板量身定做的。就像是高嵩所准备的【死亡二十问】一样。
游戏必须保证公平,所以哪怕是游戏的设计者,也没法明目张胆的给自己留後门。但他玩这个游戏又不止一场————他若想继续一直赢下去,那就要尽量排除运气成分,至少要让自己没那麽容易输。
从这个角度来说,周之青铅级别的对抗游戏,就是「找到设计师」的游戏。
而对於明珀来说————
一他的优势,非常大。
当|—
明珀将一枚周之青铅投入了大门。
他看也不看那蔓延着的青色蔷薇纹路,便回过头来看向电视。
果不其然。
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