整的项目包出来,而是给团队搭框架、定方向,让他们自己去填充细节。
这样开发周期会长一些,但整个过程的真实感更强,不会让人觉得这个项目是天上掉下来的。
他花了整整一个上午把两个模式的方案写完,然后发到了技术部的群里。
老王最先回复:“陆总,你这又是哪来的灵感?《穿越火线》才上线几天,你就把后续版本都想好了?”
陆然回了一句:“早就想好了。只是一直没拿出来。”
老王发了一个“老板英明”的表情,然后说:“生化模式这个思路有意思。不对称对抗,人类这边越打越少,幽灵那边越打越多,后期人类那个压力可想而知。”
赵一鸣也冒了出来:“陆总,生化模式里人类的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽灵根本没法玩。”
陆然想了想,回复道:“可以做限制,但不要太复杂。简单的办法是把人类武器的伤害调低,或者给幽灵加血量。后期测试的时候慢慢调。”
赵一鸣又问:“大灾变模式呢?这个工作量不小吧?地图、怪物、BOSS,全是新的。”
“工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不过去就会反复打,比PVP更能留住人。你先评估一下工作量,看看需要多少人,我这边给你调。”
赵一鸣发了一个“收到”的表情,然后说:“我先研究研究,下周给你一个评估报告。”
陆然关掉群聊,靠在椅背上。
他对这两个模式很有信心,因为前世的市场已经检验过了。
生化模式一上线就把《穿越火线》的热度推上了一个新台阶,大灾变模式更是让很多已经弃坑的玩家重新回来。
这两个模式放在这个世界,效果不会差。
但他也知道,光靠这两招还不够。
樱花游戏和EA那边不会坐以待毙,他们肯定在准备什么大动作。陆然虽然不知道具体是什么,但大致能猜出来。
樱花游戏在倭国市场有几款王牌产品,随便搬一款过来,做足了本地化,都有可能在龙国市场掀起风浪。
EA更不用说了,手里攥着几十个IP,随便拿出来一个都是重量级。
问题是他们会拿什么。
陆然在脑子里过了一遍樱花游戏的产品线。
MMORPG是他们的强项,尤其是那个在倭国运营了十年的《樱花传奇》,用户忠诚度高得离谱。
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