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这份企划书的核心只有一件事,把樱花游戏在倭国市场的王牌产品搬到龙国来。
不是那种简单翻译一下换个服务器就上线的搬运,是真正的本地化改造。
从剧情到角色到运营节奏,全部按照龙国玩家的习惯重新做一遍。
投入会比之前大很多,风险也会大很多,但回报也会大很多。
山本翻开企划书的第一页,上面印着一款游戏的概念图。
一款在倭国市场运营了十年的老产品,一款拥有千万级忠实用户的国民级游戏。
它的名字叫《樱花传奇》,一款融合了历史、神话和幻想元素的MMORPG。
在倭国,这款游戏已经成为了一个文化符号,不仅仅是一款游戏,更是一种生活方式。
山本想把它带到龙国,想用它来对抗兔兔科技那些年轻的产品。
他合上企划书,看着窗外的东京塔。
他想起了自己第一次来龙国时的情景,那时候他信心满满,觉得只要把倭国的好产品拿过来,龙国玩家就会买单。
现在他知道自己错了,龙国市场有自己的规律,有自己的喜好,有自己的节奏。
外来的和尚不是不会念经,是经文的版本不对。
这次不一样。
这次他要把经文改成龙国玩家能听懂的语言。
与此同时,大洋彼岸的EA总部也在进行类似的讨论。
EA在龙国市场遇到的麻烦和樱花游戏不太一样,但本质是一样的,水土不服。
他们的产品品质没问题,技术也没问题,问题出在不懂龙国玩家。
龙国玩家要的不是一个完美的世界,而是一个有归属感的世界。
EA龙国分部的负责人叫Morrison,一个四十多岁的美国人,中文说得不错,但对龙国文化的理解也就停留在会说几句成语的水平。
他在汇报的时候,总部的人问他,为什么《荒野纪元》的数据不如预期。
他说了很多理由,竞争激烈、用户习惯不同、本土化做得不够深入。
总部的人又问,那兔兔科技为什么能成功。
Morrison沉默了一下,说了一句他想了很久才想出来的话,因为他们更懂玩家。
总部的人没有追问,也不需要追问。
数据摆在那里,说什么都是多余的。
会议结束后,Morrison被叫到了CEO
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